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유전적 무른감탕

genetic-ooze
상태
고체
몰 질량
25
비열
3.47
열전도율
0.6

개요

유전적 무른감탕는 Oxygen Not Included의 한 원소로, 게임 데이터 파일(solid.yaml)에서 내부 원소 식별자는 Creature로 표기되어 있다. 유전적 무른감탕로 이루어진 물체는 처음 생성되거나 저장 컨테이너에 들어갈 때 온도에 대해 특이하게 작동하는데, 그 온도가 20 °C로 재설정된다. 이는 생체 질량에 대한 게임의 표준적인 “이상적인 음용” 온도다. 이 온도 재설정은 유전적 무른감탕로 형성된 아이템과 개체에 적용되며, 특히 Duplicants와 크리터에 의해 그 물체들이 생성되거나 저장될 때 관찰된다.

이러한 동작은 여러 실용적인 방식으로 활용하거나 마주칠 수 있다. 새로 생성되거나 컨테이너에 저장된 유전적 무른감탕 물체는 20 °C로 초기화되므로, 생성되거나 컨테이너로 옮겨질 때마다 그 온도에서 단기적인 열 완충재처럼 작동할 수 있다. 이 재설정은 시간이 지나며 서서히 일어나는 것이 아니라 생성 즉시 또는 저장소에 들어가는 즉시 발생하므로, 물체를 컨테이너 안팎으로 옮기는 방식으로 재설정된 온도의 아이템을 만들 수 있다. 이 효과는 잦은 생성과 컨테이너화를 거치는 생체 질량 아이템과 크리터 관련 상품에서 특히 두드러진다.

  • 게임의 설정에서 유전적 무른감탕의 elementId는 Creature이며, 이는 원시 데이터 파일이나 element 식별자를 참조하는 모드를 살펴볼 때 중요하다.
  • 온도는 20 °C로 재설정되며, 이는 최초 생성 시와 오브젝트가 컨테이너에 놓일 때 발생한다. 주변 타일과의 수동적인 주변 열교환이 아니다.
  • 이 메커니즘은 커뮤니티의 테스트와 논의를 통해 관찰되고 정리되었으며, 유전적 무른감탕 오브젝트를 생성하거나 저장한 뒤 생성 직후 또는 컨테이너 삽입 직후의 온도를 확인하면 재현할 수 있다.
  • 이 재설정은 분리되어 즉시 일어나므로, 소규모 온도 조절이나 이후 처리에서 열 상태가 중요할 때 예측 가능한 온도의 아이템을 만드는 데 악용할 수 있다.

이 재설정 이벤트를 넘어 지속적인 열 조절이 이루어진다고 가정해서는 안 된다. 오브젝트가 재설정을 일으킨 생성/컨테이너 이벤트를 벗어나면, 정상적인 열 전달 규칙이 적용되며 이후에는 평소처럼 환경과 열을 교환한다.

이 항목에 대한 참조 (7)

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