生命の素

概要
生命の素 は Oxygen Not Included における元素で、ゲームのデータファイル(solid.yaml)内では内部の元素識別子が Creature として記載されている。生命の素 から構成されるオブジェクトは、最初に生成されたとき、または収納コンテナに入れられたときの温度挙動が特異であり、その温度は 20 °C にリセットされる。これは、生命体の質量におけるゲーム上の基準である「理想的な飲用」温度である。この温度リセットは 生命の素 から形成されたアイテムや实体に適用され、特にそれらのオブジェクトが Duplicants や 動物 の内部で生成されたり、彼らによって保管されたりする場合に観察される。
この挙動は、いくつかの実用的な場面で利用でき、また遭遇することがある。新しく生成された、あるいはコンテナに保管された 生命の素 のオブジェクトは 20 °C で初期化されるため、生成時やコンテナへの移動時に、その温度で短期的な熱バッファとして機能しうる。リセットは時間をかけて徐々に起こるのではなく、スポーン時または保管への挿入時に即座に発生するため、オブジェクトをコンテナに出し入れすることで、リセット温度のアイテムを作り出すことができる。この効果は、生命体の質量を持つアイテムや 動物 関連の物資で特に目立つ。というのも、それらのエンティティは頻繁に生成され、またコンテナ化されるからである。
- ゲームの設定における 生命の素 の elementId は Creature であり、これは生データファイルや element identifiers を参照する mod を確認する際に関係があります。
- 20 °C への温度リセットは、初回スポーン時と、オブジェクトがコンテナに格納されたときに発生します。これは周囲タイルとの受動的な熱交換ではありません。
- この挙動はコミュニティによる検証と議論から観測・要約されたもので、生命の素 オブジェクトをスポーンさせるか保管し、生成直後またはコンテナ投入直後の温度を確認することで再現できます。
- このリセットは離散的かつ即時に起こるため、小規模な温度調整に利用したり、その後の処理で熱状態が重要になる場合に、予測可能な温度でアイテムを作成したりすることができます。
スポーン/コンテナイベントによって発生したリセット以外に継続的な熱調整があると考えてはいけません。オブジェクトがその発生源となったイベントを離れたあとは、通常の熱移動ルールが適用され、その後はいつも通り環境と熱を交換します。