ニュートロニウム

概要
ニュートロニウム は入手不可能な元素で、世界には破壊不可能な超高密度の黒いタイルとして、また一部の事前配置された Ruins 構造の素材として存在する。通常のプレイでは Duplicants によって採掘できず、不活性で熱を伝えない基材として機能し、ゲーム内の通常の熱挙動から、その上に建てられたものを切り離す。
マップの端や小惑星の下に配置された ニュートロニウム タイルは -272.2 °C と非常に低温だが、Ruins 建造物に使われている ニュートロニウム は 21 °C に設定されている。ニュートロニウム は比熱容量と熱伝導率の両方が 0 に定義されているため、熱を伝導しない。その結果、ニュートロニウム で構成された既製建造物は周囲から熱を得ることも失うこともなく、ニュートロニウム タイルも通常の伝導によって温度が変化しない。なお、2 つの例外がある。熱交換プレート を ニュートロニウム タイルに隣接して配置すると、そのタイルに熱を注入したり除去したりでき、また ロケット の排気プルームは、発射中に近くの ニュートロニウム の温度を上昇させることがある。
デバッグまたはサンドボックスモードでは、ニュートロニウム を採取・掘削できます。ゲーム内部での ニュートロニウム タイル1枚あたりの質量は 20 t ですが、サンドボックスでの出力制限のため表示上は 9999 kg/タイルになります。デバッグ掘削を使うと 10 t の ニュートロニウム が落下し、落下したアイテムは他の瓦礫と同様に温度を持ちます。こうして落下した ニュートロニウム は瓦礫として扱われ、-10 装飾 のペナルティを与えます。ニュートロニウム の表示温度が 10000 K (9726.85 °C) に達すると、ゲームは溶融した ニュートロニウム をシミュレートする代わりにクラッシュします。
ロアの記述では、人類の科学者たちがごく稀な状況下で ニュートロニウム を抽出・精製していたとされています。Gravitas の研究者たちは、ニュートロニウム は宇宙の自己免疫反応として形成され、時間的汚染を防ぐために異物を隔離しているのだと理論づけました。ゲーム内の装置説明(反エントロピー型熱無効化装置)では、精製された ニュートロニウム と呼ばれる形態が存在し、電源として使用できることが示されており、人類はまれにそれを精製できていたことを示唆しています。
ニュートロニウム は通常のゲームプレイではほぼ破壊不可能です。“Eye of Sauron!” DLC のメカニクスを有効にすると、RADボルト生成装置 の火災(放射線粒子)で ニュートロニウム を侵食できます。放射粒子 1 単位で 1 g の材料が取り除かれるため、20 t のタイルを破壊するには放射粒子が 20,000,000 単位必要になります。これは、おおよそ最大出力の RADボルト生成装置 を約 40,000 回発射するのに相当します。歴史的には、超生産的 状態の Duplicants が ニュートロニウム を瞬時採掘できてしまい、スキルポイントのオーバーフローを引き起こすバグがありましたが、その採掘作業は現在 U42-508497 の更新後に自動でキャンセルされます。Sweepy bot は ニュートロニウム を扱って Sweepy Dock に運び込むことができます。
内部的には、この要素はゲームデータ上で Unobtanium として識別されています。ニュートロニウム は実質的に熱的な相互作用をせず、通常の手段では入手不可能でもあるため、コロニー発展の資源というよりは、主にマップの固定物や設定上の演出として機能します。実用上の相互作用は、特殊ツール、デバッグ/サンドボックスモード、特定の DLC メカニクス、そして 熱交換プレート や ロケット の排気のような環境例外に限られます。