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ネクター

nectar
状態
液体
モル質量
21
比熱容量
4.1
熱伝導率
0.609

概要

ネクター は、特定の条件下で十分に成熟した木の幹から生成される回収可能な資源です。ゲーム内では、幹は少なくとも1本の完全に成熟した枝があり、なおかつ光にさらされている場合にのみ ネクター の生成を開始します。ネクター は成熟した幹を収穫することで入手でき、1回の収穫で20 kg 得られます。

ネクター の生産は連続的ではなく条件付きです。幹は、完全に成熟した枝の存在と十分な光という2つの前提条件がそろわない限り、ネクター を生成しません。取得方法を記した中国語の wiki 記事でも、20 kg の収量とこれらの生産条件が明記されており、プレイヤーが ネクター を安定して得るために木の成長をどのように配置し維持すべきかが示されています。

ネクター を入手し、使うための実用メモ:

  • ネクター 生産に使う各幹には、収穫を期待する前に少なくとも1本の完全に成熟した枝があることを確認してください。成熟した枝のない幹は ネクター を生成しません。
  • ネクター 生産用の幹には、継続的に光を当ててください。枝が成熟していても、暗闇では ネクター は生成されません。
  • 成熟した幹を収穫すると、1回の収穫操作ごとに 20 kgネクター が得られます。そのまとまりを受け取れるよう、保管と輸送を計画してください。
  • 幹と光源は、duplicant が効率よく到達して収穫でき、移動時間を最小限に抑えられるように配置してください。

ネクター は、枝と幹を発達させる木のライフサイクルに結びついた天然資源として現れる。生産条件を見ると、ネクター は計画的な産出物であり、意図的な栽培(枝の成熟)と環境制御(光)を必要とする。収穫量は成熟した幹ごとに固定されているため、果樹園やバイオマス回収区画を設計する際にはこの点を考慮すべきである。

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