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ネクターバイオーム

nectar-biome
温度帯
氷雪

概要

ネクターバイオーム は、氷洞バイオーム と似たレイアウトと温度を持つ、寒冷で資源に富んだ洞窟タイプである。その体積の大部分は低温で液化する素材で構成されており、ゲーム中で固体水銀を含む唯一のバイオームでもある。固体水銀は、融点が極めて低い精錬金属である。このバイオームには、ネクター を中心とした独自の動植物が生息しており、暑い油田バイオームへ行かずに入手するのが難しい素材へのアクセスも提供する。

ボンボンツリー は ネクターバイオーム に生育し、ネクター の主要な現地生産源となっている。これらの木から採取された ネクター は、バイオーム内に住む特定の生物によってそのまま摂取できる。Spigot Seal はその一種で、木から ネクター を食べる。また ボンボンツリー は、生の材料も供給し、それは ポリマープレス機 によって実用的なポリマー製品へ加工できるため、プレイヤーは暑いOily Biomeへ行かなくても一部のポリマーを入手できる。

ネクターバイオーム で見つかる固体水銀には実用的な建築用途がある。Rocket Modules と ロケット発射台 の建造に使えるのだ。これらのロケット建築物は周囲と熱をやり取りしないため、固体水銀のような融点の低い精錬金属を使っても、他の構造物で起こるような熱的問題は発生しない。

ネクターバイオーム との関わり方に関する実践的な考慮点と戦略:

  • 低温と液化可能な素材を想定し、採掘やバイオーム内への掘り進みを行う際は、熱管理と断熱をそれに応じて計画すること。
  • ボンボンツリー を見つけて、ネクター の安定供給を確保すること。ネクター は一部の飼い慣らされた生物や野生の生物を支え、バイオーム固有の処理に使う材料にもなる。
  • バイオームで入手できる ボンボンツリー の副産物に ポリマープレス機 を使い、油田バイオーム まで行かずにポリマーを生産して、時間を節約し熱への曝露を減らすこと。
  • 必要であれば Spigot Seals を捕獲または飼い慣らすこと。彼らは木から ネクター を消費し、それをコロニーに役立つバイオマスやその他の資源へ変換する。
  • 固体の水銀は慎重に採掘し、主にロケット建造に使うこと。ロケットのモジュールやプラットフォームは周囲と熱をやり取りしないため、融点が低いことは不利にならない。
  • このバイオームは特殊な資源地域として扱うこと。必要なものだけを持ち出し、適切な採掘用ツールと生物制御用ツールを持ち込み、熱に弱いインフラを冷たく液化しやすい環境に直接持ち込まないようにする。

この項目への参照 (1)

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