Нектар — это собираемый ресурс, который производят полностью созревшие стволы деревьев при определённых условиях. В игре стволы начинают производить Нектар только тогда, когда у них есть хотя бы одна полностью созревшая ветвь и они освещены. Нектар получают, собирая урожай с созревшего ствола, что даёт 20 kg за сбор.
Производство Нектар является условным, а не непрерывным: ствол не будет производить Нектар, если не выполнены оба требования — наличие полностью созревшей ветви и достаточного света. В статье китайской вики, посвящённой получению этого ресурса, прямо указаны выход в 20 kg и условия производства; именно они определяют, как игрокам нужно размещать и поддерживать рост своих деревьев, чтобы надёжно получать Нектар.
Практические замечания по получению и использованию Нектар:
Убедитесь, что каждый ствол, используемый для производства Нектар, имеет как минимум одну полностью созревшую ветвь, прежде чем рассчитывать на сбор урожая. Стволы без созревших ветвей не производят Нектар.
Обеспечьте постоянное освещение стволов, предназначенных для производства Нектар. Темнота предотвращает образование Нектар, даже если ветви созрели.
Сбор урожая с созревшего ствола даёт 20 kgНектар за одно действие; планируйте хранение и транспортировку с учётом этого размера партии.
Размещайте стволы и источники света так, чтобы дупликанты могли быстро добираться до них и собирать урожай, минимизируя время на перемещение.
Нектар появляется как природный ресурс, связанный с жизненным циклом деревьев, которые развивают ветви и стволы. Условия его получения делают Нектар запланированным продуктом: он требует целенаправленного выращивания (созревания ветвей) и контроля окружающей среды (освещения). Урожай при сборе с полностью зрелого ствола фиксирован и это следует учитывать при проектировании садов или зон сбора биомассы.