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スクロース

sucrose
状態
固体
モル質量
342.3
比熱容量
0.43
熱伝導率
0.444

概要

スクロース は、主に食品の材料、動物の飼料、そして可燃性燃料として使われるゲーム内資源である。これは加工済みの甘味料として登場し、ゲーム内のさまざまなレシピやクリッターの食性に組み込まれており、特定の生物によって生物学的に生産することもできる。スクロース は、クラフト素材としても(特にグラブフルーツの瓶詰めと Rocketeer Spice の製造に)機能し、また砂糖エンジンの燃料種別としても使われる。

スクロース は Sweetles に硫黄を与えることで生産され、この変換は効率50%で行われる。スクロース をめぐるクリッターの摂取と排泄の挙動については、複数のゲーム内参照がある。ある資料では、生物が スクロース を1サイクルあたり30 kg摂取し、同量をとして排泄するとされている一方、別の項目では、ある生物が 1 サイクルあたり30.8 kgの スクロース を消費し、40 kgの 泥 を排泄すると記録されている。Grubgrubs は特に スクロース を消費し、飼料として用いる場合、効率100%で 泥 に変換する。

スクロース はクラフトや料理のレシピで使われる。電気グリルで組み合わせて グラブフルーツの瓶詰め を作ることができ、この工程における質量/エネルギーの関係は2000 kcal + 4000 g = 2400 kcalである(ソース一覧の値)。スクロース はまた、スパイスミルで Rocketeer Spice を作るためにも使われる。食料加工以外では、スクロース は 砂糖エンジン の燃料源として機能する。

実用上の注意と相互作用:

  • 動物の餌として: スクロース を受け付ける 動物 に与えると、副産物として 泥 を生産する。与える量に対する出力の比率は種によって異なるため、量産する前に対象 動物 の消費量と排泄量を確認しておくこと。
  • バイオ生産: 安定した スクロース 源が欲しいなら、Sweetles に継続的な 硫黄 供給を用意する。生産効率は 50% なので、投入した 硫黄 の質量に対して損失が出ることを見込んでおくこと。
  • 調理: 電気グリル で スクロース を グラブフルーツ とともに使い、グラブフルーツの瓶詰め を作る。保存食のレシピは、記載されている変換量に応じてカロリー密度と質量を変化させる。
  • 燃料用途: スクロース は 砂糖エンジン の動力源として使える。発電と貯蔵の段取りを考える際は、可燃性資源として扱うこと。
  • 資源の扱い: スクロース は餌にも燃料・材料にも使うため、生産ライン同士が競合することがある(例: スクロース をエンジンに回すと、食料材料として使える量が減る)。レシピや 動物 の食事が不足しないよう、供給ラインと保管を計画しておくこと。
  • 動物 を使って スクロース を 泥 に変換する場合は、異なる項目に記録されている質量差を考慮すること。資材需要をその変換に頼る前に、セーブデータ内の対象 動物 の正確な消費率と排泄率を確認しておくこと。

この項目への参照 (9)

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