スクロース(液体)

概要
スクロース(液体) は、Oxygen Not Included に登場する液体要素です。ゲーム内では流体の一種として機能し、他の液体と同様に液体を扱う建物や自動化と連携しますが、いくつか注目すべき挙動の違いや、プレイヤーの管理に影響する過去のバグがあります。
歴史的には、古いゲームバージョンでは スクロース(液体) の気化点は 726.9 °C と記載されていましたが、それに対応する相変化は実装されていませんでした。記載上は気化温度があるにもかかわらず、この液体が気体に変わることはありませんでした。これはパッチノートやプレイヤー報告に記録されたレガシーのバグです。現在のビルドでの挙動については、ゲーム内またはパッチ документации で変更の有無を確認してください。
スクロース(液体) は別ロケール名としても登場します。ロシア語のリソースでは 
実用上の使用法と相互作用:
- 旧来の気化データに注意してください。現在のビルドでの挙動が確認されていない限り、歴史的な 726.9 °C での相変化を前提にしないでください。
- スクロース(液体) を液体制御デバイスに通すときは、出力タイルで融合しない挙動を考慮してください。予期しない流れを避けるため、別系統の配管や保管を使ってください。
- 一定の流量が必要な場合は、自動化回路に NOT ゲート を使って、スクロース(液体) を制御する装置を常時開状態に固定してください。
- スクロース(液体) はポンプ、パイプ、保管では他の液体と同様に扱えますが、前述の癖があるため、安全な環境で構成をテストしてください。
この要素は過去にエンジンレベルで不整合があったため、更新後は スクロース(液体) を含む重要な生産や熱的相互作用を必ず検証してください。