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スクロース(液体)

liquid-sucrose
状態
液体
モル質量
32
比熱容量
1.255
熱伝導率
0.15

概要

スクロース(液体) は、Oxygen Not Included に登場する液体要素です。ゲーム内では流体の一種として機能し、他の液体と同様に液体を扱う建物や自動化と連携しますが、いくつか注目すべき挙動の違いや、プレイヤーの管理に影響する過去のバグがあります。

歴史的には、古いゲームバージョンでは スクロース(液体) の気化点は 726.9 °C と記載されていましたが、それに対応する相変化は実装されていませんでした。記載上は気化温度があるにもかかわらず、この液体が気体に変わることはありませんでした。これはパッチノートやプレイヤー報告に記録されたレガシーのバグです。現在のビルドでの挙動については、ゲーム内またはパッチ документации で変更の有無を確認してください。

スクロース(液体) は別ロケール名としても登場します。ロシア語のリソースでは スクロース、中国語のリソースでは スクロース(液体) です。コミュニティのヒントから得られたゲームプレイ上の注記によると、特定の取り扱い特性があります。液体バルブ とは異なり、スクロース(液体) は出力側で同じタイルを占有している液体同士を合流させません。そのため、放出した際に隣接する液体の流れと自動的に合体することはありません。自動化については、NOT ゲート を使うと スクロース(液体) を継続的に動作させることができ、信号を反転して液体コントローラーを断続的に切り替えずに有効に保てます。

実用上の使用法と相互作用:

  • 旧来の気化データに注意してください。現在のビルドでの挙動が確認されていない限り、歴史的な 726.9 °C での相変化を前提にしないでください。
  • スクロース(液体) を液体制御デバイスに通すときは、出力タイルで融合しない挙動を考慮してください。予期しない流れを避けるため、別系統の配管や保管を使ってください。
  • 一定の流量が必要な場合は、自動化回路に NOT ゲート を使って、スクロース(液体) を制御する装置を常時開状態に固定してください。
  • スクロース(液体) はポンプ、パイプ、保管では他の液体と同様に扱えますが、前述の癖があるため、安全な環境で構成をテストしてください。

この要素は過去にエンジンレベルで不整合があったため、更新後は スクロース(液体) を含む重要な生産や熱的相互作用を必ず検証してください。

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