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コバルト鉱石

cobalt-ore
状態
固体
モル質量
165.9
比熱容量
0.42
熱伝導率
4

概要

コバルト鉱石 は、主に Oxygen Not Included において精錬されたコバルトを生産するための原料として使われる未精製の鉱物資源です。これは特定の地域に採掘可能な岩として存在し、特定の宇宙 POI へのロケット任務でも入手できます。コバルト鉱石 は消費されない建材という意味では、機械や生物によって処理されて有用な製品を得る必要があり、変換なしにそのまま建築材料や燃料として直接使うことはできません。

コバルト鉱石 は、ロケット任務では Swampy Ore Fields から採取でき、その収量は 54 to 162 kg per cycle の範囲です。基本的な生産経路では、精錬装置 が コバルト鉱石 を 1:1 の質量比(100 kg コバルト鉱石 → 100 kg コバルト)で コバルト に変換します。この変換には 精錬装置 の Duplicant による操作が必要です。岩石粉砕機 も コバルト鉱石 を受け入れますが、処理効率は 50% にすぎません。つまり、岩石粉砕機 で処理された 100 kg の コバルト鉱石 は 50 kg コバルト と 50 kg を生み、同様に Duplicant による操作が必要です。質量損失と 砂 の生成があるため、純粋な コバルト 生産では 岩石粉砕機 は一般に 精錬装置 よりも効率が低くなります。

いくつかのクリッターは コバルト鉱石 と有用な形で相互作用します。Stone Hatches は コバルト鉱石 を食べて 石炭 を排出し、コバルト鉱石 を Stone Hatches に与えると、Smooth Hatch の卵を産む確率も上がります。Smooth Hatches は コバルト鉱石 を消費して コバルト を 75% の質量で出力します(たとえば、100 kg 食べると → 75 kg の コバルト を排出します)。びりびりナメクジ は コバルト鉱石 を食べて電力を生成し、副産物として 水素(気体) を生産します。

実用上の注意と戦略:

  • Duplicant の労働力と電力が使えるなら、コバルト鉱石 を直接、損失なく コバルト に変換できる 精錬装置 を優先します。
  • 副産物として 砂 が必要な場合、または 精錬装置 の処理能力が制約されている場合にのみ 岩石粉砕機 を使います。入力質量の半分が使用可能な コバルト になると見込んでください。
  • 宇宙 POI の Swampy Ore Fields から コバルト鉱石 を採取するのは、ロケット任務を計画するなら再生可能な供給源です。1サイクルあたりの収量は 54–162 kg の範囲で変動します。
  • クリッター飼育を戦略的に活用します。Stone Hatches は コバルト鉱石 を 石炭 に変換し(序盤の燃料に有用)、Smooth Hatches は 75% の効率で コバルト を返し、生物的な コバルト ループの一部になれます。びりびりナメクジ は現地で電力を生み出しつつ、管理が必要な 水素(気体) を生成します。
  • 機械による コバルト鉱石 の変換には、すべて Duplicant の作業が必要です。Duplicant の割り当てと作業優先度をそれに合わせて計画してください。

記載された比率を超える処理結果は想定しないでください。精錬した コバルト を生産する際は、質量保持を最大にするため 精錬装置 を使用してください。

この項目への参照 (2)

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