硬い肉
概要
硬い肉 は、特定の 動物 が死亡したとき、または捕食中に余剰バイオマスが排出されたときに生成される生食材です。duplicant はそのままでは食べられず、主に料理の材料や特定の生物の餌として機能します。硬い肉 はキログラム単位のスタックで存在し、貯蔵、調理、給餌の各工程では他の生肉と同様に扱われます。
硬い肉 は、動物 が死亡した際に決まった量だけ生成されます。12 kg の 硬い肉 を落とす 動物 もいれば、5 kg を落とす 動物 もいます。ベビー 動物 は、死亡時には大人と同量の 硬い肉 を残します。こうした 動物 が捕食者に食べられ、獲物のカロリーが捕食者の摂取可能量を上回っている場合、余剰カロリーは排出され、硬い肉 として現れます。
硬い肉 は生では食べられません。調理することで、食べられる高カロリー食品に変えられます。代表的なレシピでは、6000 g 硬い肉 を 燻製器 で調理済み製品に変換し、+16,000 kcal と +3 quality を提供します。完成品は、肉を柔らかくするためにマリネして低温で燻製にした料理として説明されます。これにより、硬い肉 は 燻製器 が利用できる環境で、大量食料生産のための価値ある大口材料になります。
硬い肉 には食事以外の用途もある。特定の生物に与えることができ(たとえば 硬い肉 を Rhexes に与えるなど)、その生物固有の生産を発生させられる。引用した例では、Rhexes に 硬い肉 を供給すると 
実用上の注意とコツ:
- 硬い肉 を貯めて燻製用や給餌用に使う予定なら、冷蔵または冷却された保管庫に入れて腐敗を遅らせる。
- 燻製器 を使って 硬い肉 を高収量の食料源に変える。レシピは 1 個あたり 6 kg と大量を要するが、非常に高いカロリー効率があるため、大規模コロニーの維持に向いている。
- 捕食者を使って 動物 を回収する場合、獲物のカロリーが捕食者の消費量を上回ると余分な 硬い肉 が落ちることに注意する。これを利用すれば、捕食者に獲物を部分的に食べさせることで間接的に 硬い肉 を量産できる。
- 可能であれば、硬い肉 は調理せず、Rhexes のような適合する生物に与えて、生物固有の産物を得る。そちらのほうが必要な資源をより多く回収できることがある。
- 硬い肉 はかさばるため、automation と conveyor、または大容量保管庫を使って効率よく運搬・処理することを検討する。