フラーレン

概要
フラーレン は、Oxygen Not Included における希少な炭素系素材で、buckminsterfullerene に似た分子(炭素原子が球状に集まった構造)を表しています。これは後半の生産チェーンで使われる高価値のクラフト資源として機能し、主に基地マップ上で自然に埋蔵される資源ではなく、宇宙/小惑星由来の資源として入手されます。フラーレン は合成生産のための 分子合成機 と密接に結びついており、また特定の宇宙イベント発生後には、ロケット/小惑星の仕組みを通じて大量回収したり、隕石のドロップとして入手したりできます。
フラーレン は 分子合成機 で 





供給源と入手場所: 基本ゲームでは、フラーレン は小惑星上で希少資源として入手でき、希少資源フラグがある完全探索済みの小惑星では 貨物ベイ を通じて回収できます。gilded asteroid はより大きな鉱床をもたらし、通常は小惑星の質量のおよそ 10–15% に相当する フラーレン の高密度鉱床として存在します。Spaced Out のコンテンツでは、フラーレン は再生可能な Gilded Asteroid Fields から採取できます。これらのフィールドは時間とともに フラーレン を再生し、その再生速度はフィールドによって 30–90 kg per cycle です。時間の裂け目オープナー イベントが惑星上で発動すると、フラーレン を含む流星がその惑星に毎日降り注ぎ、各流星には 3–20 kg の フラーレン が含まれます。これらの流星雨はセーブを再読み込みすると止まります。
実用上の注意と物流:
- フラーレン は希少で高価なレシピに使われるため、超冷却剤 や製造用の フラーレン 在庫が必要なら、豊富に手に入る グラファイト を フラーレン に変換するために 分子合成機 の稼働を優先する。
- ロケット任務を計画する際は、再生可能な フラーレン が欲しいなら Gilded Asteroid Fields を、大量の初回回収を狙うなら単体の黄金化した小惑星を目標にする。フィールドの再生は記載された周期あたりの生成量に制限されるため、積載量と任務頻度のトレードオフを考慮すること。
- 時間の裂け目オープナー を起動した後の流星回収は、短期的な供給源としては便利だが、1つの流星あたり 3–20 kg と少なく、再読み込みをまたいで繰り返し利用できない。安定供給源として流星群を当てにしないこと。
- フラーレン の生産にはかなりの グラファイト を消費するため、大規模に フラーレン へ変換する戦略では、炭素の調達手段(たとえば グラファイト 脈の採掘や
石炭の処理)を織り込んでおく。
- フラーレン は主に、その寄与によって高級素材、特に 超冷却剤 の生産を可能にする場面で使う。限られた供給を節約するため、低価値なクラフトには使わないようにする。
化学的にもテーマ的にも、ゲーム内の フラーレン はバッキーボール系の炭素分子を表しており、実世界の研究では先端ナノ材料研究に結びつく。ゲーム内での役割もこれを反映していて、終盤の工学で使われる高密度かつ高価値な炭素同素体として機能している。