Interrupteur de Signal
Overview
Interrupteur de Signal est un bâtiment utilisé dans le système d’automatisation du jeu, qui fournit une entrée de commande binaire simple. Contrairement aux capteurs d’automatisation qui présentent plusieurs états complexes ou des sorties numériques, un Interrupteur de Signal n’offre que deux états de signal possibles : activé / allumé (vert) ou désactivé / éteint (rouge). Cela en fait la manière la plus simple d’injecter un signal déterministe vrai/faux dans les réseaux d’automatisation.
Comme sa sortie est strictement binaire, le Interrupteur de Signal est idéal lorsque vous avez besoin d’un interrupteur contrôlé par le joueur ou déclenché par un événement, sans l’ambiguïté ni le comportement proportionnel d’autres dispositifs d’automatisation. Les joueurs l’utilisent chaque fois que le comportement d’automatisation recherché se résume simplement à « autoriser » contre « bloquer », ou lorsqu’ils veulent un contournement manuel clair pour des machines, des portes, des pompes ou d’autres systèmes automatisés qui acceptent des signaux d’automatisation standard.
Notes pratiques et tactiques :
- Utilisez un Interrupteur de Signal lorsque vous voulez un contrôle manuel net de marche/arrêt, que les autres composants d’automatisation peuvent lire comme vert (activé) ou rouge (désactivé) ; cela évite d’avoir à interpréter plusieurs états de capteurs.
- C’est particulièrement utile comme remplacement accessible au joueur dans des réseaux qui reposent autrement sur des capteurs ou des portes logiques : placez un Interrupteur de Signal en ligne pour imposer un état connu lorsque c’est nécessaire.
- Associer un Interrupteur de Signal à des portes logiques peut transformer un basculement manuel en comportement conditionnel (par exemple, en plaçant les sorties d’un capteur derrière une activation/désactivation manuelle), mais le Interrupteur de Signal lui-même ne fournit que le simple signal marche/arrêt.
- Comme la sortie de l’interrupteur est strictement binaire, il évite les activations partielles accidentelles qui peuvent se produire lorsqu’on s’appuie sur des capteurs analogiques ou à états multiples.
Comportement historique :
- Avant le correctif AP-395113, les Switches et Signal Switches nécessitaient qu’un duplicant les actionne, et la création de Switches contrôlés par le joueur exigeait de les connecter à un Disjoncteur Électrique vers des Sensors. Le correctif a supprimé l’obligation d’intervention d’un duplicant pour ces dispositifs et a simplifié le contrôle par le joueur.
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
... +533 (see sidebar for full list)