Interrupteur
Overview
Interrupteur est un bâtiment de contrôle électrique compatible avec l’automatisation, qui permet d’activer ou de désactiver un circuit pour les bâtiments placés après lui sur ce circuit. Il n’a aucun effet sur les bâtiments situés avant lui, donc son emplacement sur la ligne électrique est important : seuls les consommateurs en aval sont contrôlés. Pour cette raison, il est surtout utile comme simple coupure manuelle pour une petite section d’un réseau.
En pratique, les Switches deviennent moins importants une fois que la colonie dispose des ressources nécessaires pour construire un contrôle d’automatisation plus large, car presque tous les consommateurs d’énergie peuvent être désactivés via un réseau d’automatisation. À ce stade, un Interrupteur de Signal ou une installation utilisant des Sensors et 
- Les Switches n’affectent que les bâtiments situés après eux sur le circuit.
- Ils n’affectent pas les bâtiments câblés avant eux.
- Ils sont souvent dépassés par l’automatisation une fois que Refined Metal est disponible.
- Les Signal Switches et Câble d'Automatisation peuvent utiliser moins de ressources, mais ils nécessitent du Refined Metal.
- Avant AP-395113, les Switches et Signal Switches nécessitaient une opération par un Duplicant, et les Switches contrôlés par le joueur devaient être créés en connectant Disjoncteur Électrique à des Sensors.
References to this (2)
Other entities of this type
- [OBSOLÈTE] Turbine à Vapeur
- Accès au Tube de Transit
- Affiche de Voyage
- Afficheur électronique
- Analyseur Botanique
- Appât à Créature Volante
- Applique d'Oxylite
- Armoire d'explosifs
- Armoire suspendue
- Ascenseur cassé
- Atelier Mécanique
- Atterrisseur pour Rover
- Automation (Building)
- Avertisseur automatisé
- Bac de Convoyeur
- Bac de Stockage
- Bac de Stockage Intelligent
- Balise de Ciblage
- Bande de Pixels
- Barre de Pompier
- Base (Building)
- Base pour Sweepy
- Base pour Travailleur à Distance
- Batterie
... +534 (see sidebar for full list)
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