Interruttore
Overview
Interruttore è un edificio di controllo dell’alimentazione abilitato all’automazione che permette di accendere o spegnere un circuito per gli edifici posizionati dopo di esso su quel circuito. Non ha alcun effetto sugli edifici che vengono prima, quindi il posizionamento sulla linea elettrica è importante: vengono controllati solo i consumatori a valle. Per questo motivo, è più utile come semplice interruttore manuale per isolare una piccola sezione di una rete.
In pratica, gli Interruttore diventano meno importanti quando una colonia ha le risorse per costruire un controllo di automazione più ampio, poiché quasi tutti i consumatori di energia possono essere disattivati tramite una rete di automazione. A quel punto, un Commutatore o una configurazione che usa Sensors e 
- Gli Switch influenzano solo gli edifici che vengono dopo di essi sul circuito.
- Non influenzano gli edifici cablati prima di essi.
- Spesso vengono superati dall’automazione una volta che Refined Metal è disponibile.
- Signal Switches e Cavo di Automazione possono usare meno risorse, ma richiedono Refined Metal.
- Prima di AP-395113, Switches e Signal Switches richiedevano l’azionamento da parte di un Duplicant, e gli Switches controllati dal giocatore dovevano essere realizzati collegando Relè di Arresto ai Sensors.
References to this (2)
Other entities of this type
- Accordatore Termico
- Aerovaso
- Affumicatore
- Allegrofoglia
- Alveare di Vespacci
- Applique di Ossilite
- Apricarichi
- Aprifaglie
- Arcade
- Ariogalleria
- Armadietto
- Armadietto di Esplosivi
- Armadietto Fuori Sede
- Ascensore Rotto
- Atmo-Switch
- Atmosensore
- Attaccapanni
- Attracco Exotute
- Attracco Maschere O2
- Attracco per Operatore Remoto
- Attracco Tute Piombate
- Attracco Tute Propulsive
- Auto-Emittente
- Auto-Ricevente
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