バイオボットビルダー
概要
バイオボットビルダー は、回収された Gravitas 風の部屋に現れるストーリー特性の建物です。最初に発見された時点では停止しており、生産を開始する前に、建物のインターフェースから Duplicant が手動で起動する必要があります。稼働すると、必要な入力が供給されている限り、基本的な労働力を安定して供給するための Biobot を製造できます。
この建物は 5 x 4 タイルの大きさで、気体の入力ポートと出力ポートに加えて、Automation 入力を備えています。最大で 1800 kg of 
完成した Biobot を建物から取り外して最初の建設を完了させるには、Advanced Medical Care を持つ Duplicant が必要です。その後は建物は稼働したままになり、追加の Biobot を製造するために使えます。そのたびに同じ量の胞子と 鋼鉄 を消費します。
Biobotsは、Roversに似た基本的なロボットですが、鋼鉄製のボディを持つため、過酷な環境でも機能します。はしごを移動でき、2マス上まで跳び上がれ、1マスのすき間を越えられます。依頼を見つけてこなすことはできますが、その対象は限られています。Duplicantsと違って属性が成長しないため、たいていは動きが遅めです。最大の利点は、外部の必要条件がなく、バッテリーが切れるまで中断なく働き続けられることです。また、水中エリア、
Biobotsは以下のことができます。
Biobotsは以下のことができません。
- Hard Digging以上を要するものを掘る
- Advanced Research以上を要するものを建設する
- 建築物を操作する
- 液体をモップで拭き取る
- 消毒する、または修理する
- 動物を攻撃する
- 植物を掘り起こす
各 Biobot には 10 cycles のエネルギーがあります。そのエネルギーが尽きると死に、ポッドを落とします。ポッドは自動的に解体対象としてマークされます。ポッドを解体すると、製造に使われた 300 kg of 鋼鉄 がそのまま返ってきます。これにより、この建造物は実質的にリサイクル可能になりますが、継続運用には、気体の処理用の電力と、ときどき必要になる Duplicant の作業がまだ必要です。運用コストを下げる方法として報告されているものに、気体の排気を再び吸入口へ循環させ、気体から ゾンビ胞子 が除去されるまで回し続け、その後で新しい胞子を含む気体に入れ替える、という方法があります。
Biobot の操縦者は 
同じ種類のエンティティ
- [陳腐化] 蒸気タービン
- 3段重ねのケーキ
- AND ゲート
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- BUFFER ゲート
- Cell of Interest
- Consumables
- EXOスーツ製造所
- FILTER ゲート
- Flooding
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- LEDライト
- NOT ゲート
- OR ゲート
- Overheating
- Plumbing (Building)
- Power (Building)
- RADボルト エンジン
- RADボルトセンサー
- RADボルト反射装置
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