Skip to main content

Дверь бункера

bunker-door
Subcategory
Foundation
Width
4
Height
1
Research
Superheated Forging
Power consumption
-120
Overheat temp
1000
Floodable

Overview

Дверь бункера — это специализированное строение, которое работает как сверхпрочная дверь со структурными свойствами и совместимостью с автоматикой. Оно используется для перекрытия клеток, как обычная дверь, но также поддерживает здания, размещённые сверху, что позволяет, например, вертикально устанавливать Ракетная платформа или ракеты. У него есть несколько поведенческих свойств, общих с Механический шлюз: им можно управлять с помощью сигналов автоматики, и при открытии и закрытии оно взаимодействует с газами и жидкостями так, что это полезно для контроля окружающей среды и защиты.

Дверь бункера не изменяет своё логическое состояние, пока не завершится анимация открытия или закрытия; пока оно анимируется, оно всё ещё пропускает удары метеоров, свет и другие эффекты, как если бы было открыто. Прогресс анимации открытия/закрытия не сохраняется в сохранениях: если загрузить игру, пока дверь находится в середине анимации, анимация сбросится, и для повторного открытия двери потребуется примерно 44–45 секунд. Эта ошибка сброса анимации также относится к анимации закрытия. Из-за такого поведения по времени тщательно рассчитанная автоматика может принудительно перевести дверь в заблокированное состояние даже тогда, когда видимая анимация ещё не завершилась — например, непрерывный зелёный сигнал (открыть) дольше чем 3 секунды, за которым следует красный сигнал (закрыть/заблокировать), заставит дверь действительно заблокироваться и сопротивляться метеорам так, как если бы она была полностью закрыта.

Дверь бункера можно погружать в жидкость, и они всё равно будут открываться и закрываться под водой; их скорость работы при погружении соответствует скорости без питания (ручной), а не более быстрой анимированной скорости при питании. Их можно использовать как часть систем контроля давления или газа аналогично Механический шлюз: открытая дверь не будет передавать тепло, если в клетке нет газа или жидкости, а двери можно сочетать с автоматикой, чтобы управлять газами и жидкостями или выстраивать последовательность перемещения между зонами. При использовании дверей в высокоскоростной или высокодавленческой автоматике нужно соблюдать осторожность, потому что материя, вталкиваемая в занятое пространство, может быть уничтожена.

Практическое применение и заметки по взаимодействию:

  • Дверь бункера обеспечивают структурную поддержку; на них можно безопасно ставить Ракетная платформа или ракеты, размещённые выше, что позволяет вертикально складывать ракеты, не мешая запуску при правильном проектировании.
  • Поскольку анимация двери должна завершиться до того, как она визуально перекроет метеориты, для надёжной защиты от метеоритов нужны автоматизированные последовательности блокировки с учётом времени анимации. Для почти мгновенной блокировки, даже если дверь находится в середине анимации, можно использовать 3-секундный трюк «зелёный, затем красный».
  • Сброс анимации при сохранении/загрузке означает, что в критичных по времени схемах не следует полагаться на состояния середины анимации, сохраняющиеся между загрузками.
  • Погружённая в жидкость (затопленная) Дверь бункера продолжает работать, так что её можно использовать в жидких средах для изоляции или доступа, при этом сохраняя автоматическое управление.
  • При использовании в системе контроля прохода Дверь бункера ведёт себя как другие автоматические двери: сигналы автоматизации открывают её (зелёный) и закрывают/запирают (красный); убедитесь, что длительность сигналов достаточно велика для надёжного переключения, если скорость автоматизации меняется.
  • Поскольку двери не блокируют всё полностью, пока не завершится анимация закрытия, метеориты, свет и другие эффекты могут всё ещё воздействовать на область, пока дверь не закончит закрываться; планируйте защиту и автоматизацию соответствующим образом.

Не рассчитывайте на мгновенное блокирование или на сохраняющиеся состояния анимации; проектируйте автоматику и оборону базы с учётом времени анимации двери и бага сохранения/загрузки, чтобы обеспечить стабильную защиту и работоспособность.

No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

... +533 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: