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地堡门

bunker-door
子类别
基础
4
1
研究
Superheated Forging
耗电
-120
过热温度
1000
可淹没

概述

地堡门 是一种重型防御建筑,用于将空间与陨石及其他危害隔离开来。它在地表和火箭基础设施中特别有用,因为它能够支撑建筑,所以可以承托其上方的结构,包括叠放的火箭平台,甚至叠放的火箭,而不会阻碍它们的使用。正因如此,地堡门 常被用于建造紧凑的垂直发射布局。

地堡门 在开门或关门动画结束之前,不会改变其功能状态。它在仍处于关闭动画时,仍然可以让陨石和光线穿过,因此在陨石防护建筑中时机很重要。同样,已经开始开启的门也不会立刻完全畅通;只有在完全打开后,它的边缘才不会阻挡火箭。这使得可以将两个打开的门并排放置,形成一条宽 8 格的通道。

地堡门 与 机械气闸 共享一些行为。它们可以通过自动化控制,而且由于物理状态切换存在延迟,因此常用于精确计时系统。为了可靠触发,绿色信号必须持续至少 0.4 seconds 才能打开门,红色信号必须持续至少 0.6 seconds 才能关闭门。最快的稳定振荡波长为 1.4 seconds,而关键设计最好留出一点额外余量。实际使用中,这使得 地堡门 适合用于自动化的陨石闸门和其他计时屏障,但不太适合非常快速的切换。

有几点实用注意事项值得记住:

  • 地堡门 可以支撑建筑,因此能够实现垂直火箭堆叠。
  • 关闭中的门在动画完成前仍然脆弱,所以部分关闭的门此时还不能算作已经密封,无法抵御陨石。
  • 如果门在动画进行到一半时关闭,而游戏随后被保存并重新加载,那么动画状态不会被保留;它会重新开始,并且再经历完整的一次开启或关闭循环。
  • 这扇门可以被淹没后仍然运作,不过在淹没状态下它的速度与未通电时相同。

地堡门 也可以用于依赖红-绿-红模式的自动化设计中,在动画视觉上尚未完全结束之前,强制让门进入上锁的防护状态。这在目标是尽快保护基地免受陨石损伤时非常有用。不过,在高频通行的走廊里,它们与其说是为了方便,不如说是为了耐用性和环境密封,而不是像其他气闸类型那样提供更快的日常通行。

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