Mechaniczna Śluza

Overview
Mechaniczna Śluza to ulepszona, szczelna brama, która zastępuje funkcjonalność 
Mechaniczna Śluza mają jedno wejście automatyzacji: zielony sygnał otwiera drzwi, a czerwony sygnał je zamyka i blokuje. Ponieważ reagują na automatykę, pozwalają włączać lub wyłączać budynki postawione na ich polu bez udziału Duplicant; jest to przydatne do automatyzacji maszyn, które nie mają wejść automatyzacji. Otwierają się i zamykają szybciej niż Ręczna Śluza, więc ulepszanie drzwi o dużym natężeniu ruchu albo prowadzących do przestrzeni niezdatnych do oddychania skraca czas podróży Duplicant i może zapobiec uduszeniu, gdy drzwi się otwierają.
Gdy jest zamknięty, Mechaniczna Śluza liczy się jako płytka podłogi do stawiania budowli; gdy jest otwarty, nie liczy się. Duplicants i stworzenia lądowe mogą przechodzić przez pole Mechaniczna Śluza w obu stanach. Mechaniczna Śluza nie otrzymują obrażeń od wysokiego ciśnienia cieczy, dzięki czemu nadają się do użycia w dużych lub wysokociśnieniowych zbiornikach cieczy razem z 





Mechaniczna Śluza są powszechnie używane nie tylko do prostego sterowania ruchem. Można je szybko przełączać za pomocą automatyki sekwencyjnej, aby przepychać gazy, ciecze i przedmioty przez siatkę automatyki, a także mogą być częścią pętli pomp/sprężarek, aby osiągać większe gęstości niż pozwalają Vents. Materia zostanie zniszczona, jeśli nie ma dla niej miejsca; dodatkowo, jeśli Mechaniczna Śluza jest wbudowany/zablokowany przez solidną płytkę, tak że zawartość nie może zostać przesunięta, gdy się zamyka, gaz lub ciecz wewnątrz mogą zostać utracone — to zachowanie jest celowo wykorzystywane przez graczy do usuwania niechcianych gazów lub cieczy, ale powoduje też straty w projektach wysokiego sprężania i jest wymieniane jako osobliwy błąd gry.
Szczegóły dotyczące timingów automatyki są ważne, ponieważ prędkość symulacji wpływa na wymagane czasy trwania sygnałów. Przy prędkości symulacji Fast zaobserwowano niezawodne minimalne czasy trwania: sygnał zielony potrzebuje około 0.4 seconds, aby wywołać otwarcie, a sygnał czerwony potrzebuje około 0.6 seconds, aby wywołać zamknięcie. Najkrótsza stabilna długość fali oscylacji wynosi około 1.4 seconds; zmniejszanie długości fali poniżej tej wartości przy wyższych prędkościach gry powoduje zawodne działanie. Do takich czasów dodaj margines bezpieczeństwa w przypadku kluczowych projektów, takich jak pompy drzwiowe wysokiego ciśnienia. Zwróć uwagę, że zmiany automatyki nie są stosowane, gdy Duplicant zajmuje komórkę drzwi; drzwi nie wykonają zmiany, dopóki Duplicant nie odejdzie.
Praktyczne wskazówki i zastrzeżenia:
- Używaj automatyki do szybkiego blokowania drzwi w sytuacjach awaryjnych albo do tworzenia prawdziwych sekwencji śluz powietrznych w połączeniu z pompami i drugim drzwiami.
- Mechaniczna Śluza idealnie nadają się do automatyzacji budowli wzniesionych na ich kafelku, aby uniknąć interakcji z Duplicantem.
- Projektując sprężarki oparte na pompach albo sekwencery do prowadzenia gazu, upewnij się, że zawsze istnieje prawidłowe miejsce docelowe dla przemieszczanej materii, aby uniknąć niezamierzonego usunięcia.
- Do kontroli termicznej umieść drzwi między dwiema masami stałymi i przełączaj je, aby kontrolować przewodzenie ciepła; dla najlepszych efektów wybierz materiały o wysokiej przewodności.
- Zwracaj uwagę na niezawodność timingu; dla stabilnego działania lepiej stosować nieco dłuższe impulsy automatyki niż zaobserwowane minima.
References to this (14)
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)