Porta Stagna Meccanizzata

Overview
Porta Stagna Meccanizzata è una porta ermetica potenziata che sostituisce la funzionalità di 
I Porta Stagna Meccanizzata hanno un solo ingresso di automazione: un segnale verde apre la porta e un segnale rosso la chiude e la blocca. Poiché rispondono all’automazione, permettono di abilitare o disabilitare le strutture posizionate sulla loro casella senza intervento del Duplicant; questo è utile per automatizzare macchine prive di ingressi di automazione. Si aprono e si chiudono più velocemente dei Porta Stagna, quindi aggiornare porte molto trafficate o porte che conducono ad aree non respirabili riduce il tempo di percorrenza dei Duplicant e può prevenire il soffocamento mentre le porte si stanno aprendo.
Quando è chiuso, un Porta Stagna Meccanizzata conta come una tessera di pavimento per il posizionamento degli edifici; quando è aperto, non lo fa. I Duplicant e le creature terrestri possono attraversare la tessera dell’airlock in entrambi gli stati. I Porta Stagna Meccanizzata non subiscono danni dall’alta pressione dei liquidi, il che li rende adatti all’uso in grandi serbatoi di liquido o ad alta pressione insieme a 





I Porta Stagna Meccanizzata sono comunemente usati anche al di fuori del semplice controllo del traffico. Possono essere commutati rapidamente tramite automazione a sequenza per spingere gas, liquidi e oggetti attraverso una griglia di automazione e possono far parte di circuiti di pompe/compressori per raggiungere densità più elevate di quelle consentite dai Vent. La materia verrà distrutta se non ha dove andare; inoltre, se un Porta Stagna Meccanizzata è incorporato/ostruito da una tessera solida in modo che il contenuto non possa essere spostato quando si chiude, il gas o il liquido all’interno possono andare persi — questo comportamento viene usato intenzionalmente dai giocatori per eliminare gas o liquidi indesiderati, ma causa anche perdite nei progetti ad alta compressione ed è indicato come stranezza/bug del gioco.
I dettagli sulla temporizzazione dell’automazione sono importanti perché la velocità di simulazione influenza la durata necessaria dei segnali. Alla velocità di simulazione Fast, sono state osservate durate minime affidabili: un segnale verde richiede circa 0.4 seconds per attivare l’apertura, e un segnale rosso richiede circa 0.6 seconds per attivare la chiusura. La lunghezza d’onda dell’oscillazione stabile più rapida è approssimativamente 1.4 seconds; ridurre la lunghezza d’onda sotto questo valore a velocità di gioco più elevate provoca un comportamento inaffidabile. Aggiungi un margine di sicurezza a questi tempi per progetti critici come le pompe per porte ad alta pressione. Nota che le modifiche dell’automazione non vengono applicate mentre un Duplicant occupa la cella della porta; la porta non eseguirà la modifica finché il Duplicant non se ne va.
Punti pratici e avvertenze:
- Usa l’automazione per bloccare rapidamente le porte nelle emergenze o per creare vere sequenze di chiusura stagna quando viene abbinata a pompe e a una seconda porta.
- Le Mechanized Airlock sono ideali per automatizzare gli edifici costruiti sulla loro tessera, per evitare l’interazione dei Duplicant.
- Quando progetti compressori basati su pompe o sequenziatori di instradamento dei gas, assicurati che esista sempre una destinazione valida per la materia spostata, per evitare eliminazioni involontarie.
- Per il controllo termico, posiziona la porta tra due masse solide e commutala per controllare il flusso di calore conduttivo; scegli materiali ad alta conducibilità per ottenere i risultati migliori.
- Tieni presente l’affidabilità della temporizzazione; per un funzionamento costante, preferisci impulsi di automazione leggermente più lunghi dei minimi osservati.
References to this (13)
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
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