Escalera

Overview
Escalera es una estructura básica de movimiento vertical que permite a los Duplicants desplazarse tanto hacia arriba como hacia abajo, además de funcionar como una superficie transitable. Los Duplicants pueden pararse y caminar sobre una Escalera como si fuera un Tile, y también pueden moverse verticalmente a lo largo de toda su longitud. Las Ladders no bloquean gases, líquidos, sólidos, luz ni Decor, lo que las hace adecuadas como andamiaje permeable y apto para respirar a través de aberturas de varios cuadros. Como las Escalera no se consideran suelo sólido, ciertas criaturas y estructuras terrestres no tratarán una casilla de Escalera como piso y no pueden construirse sobre Escalera.
El movimiento sobre y alrededor de las Escalera admite saltos cortos: un Duplicant de pie sobre una Escalera puede cruzar un hueco horizontal de una casilla hasta otra Escalera o cualquier otra superficie de caminata válida. No se pueden subir Escalera si están colocadas directamente debajo del techo; se requiere un espacio libre de una casilla por debajo del techo para poder pasar.
La construcción de Escalera es considerablemente más lenta que la de Baldosa, así que son una mala opción para cubrir el suelo en emergencias o con rapidez, cuando la velocidad de construcción importa. Las Ladders aplican un pequeño efecto negativo de Decoración a las casillas adyacentes, así que su uso excesivo en áreas donde el Decoración importa reducirá el atractivo de la habitación.
Escalera interactúan con la excavación y el desbroce: desde cualquier baldosa de Escalera, un Duplicant puede excavar hasta dos baldosas a cada lado, cuatro baldosas por encima y tres baldosas por debajo. Este alcance permite patrones de excavación eficientes; por ejemplo, colocar columnas de Escalera con huecos horizontales de una baldosa y separarlas siete baldosas entre sí permite una minería metódica de gran superficie minimizando la cantidad de Escalera necesarias.
No se pueden construir Escalera sobre Cohete modules o engines mientras esos módulos existan; sin embargo, las Escalera pueden construirse después de que un Cohete haya despegado. Una práctica común en la fase tardía es construir largas hileras verticales de Escalera a una baldosa de distancia de las Puente platforms para que los Duplicants puedan acceder por completo a los Cohete modules. Al hacerlo cerca de Cohete, usa materiales ampliamente disponibles y resistentes al calor, como 
Las Ladders son vulnerables al daño ambiental: los meteoritos romperán las Escalera cuando las impacten. Las baldosas de Escalera rotas siguen siendo utilizables para el movimiento, aunque visualmente dañadas. Como las Escalera no bloquean los flujos, son ideales cuando necesitas acceso vertical sin sellar la circulación de gas o líquido.
Notas prácticas y consejos de colocación:
- Usa escaleras donde se necesite un acceso vertical permeable (conductos de ventilación, conductos de agua/gas, pasillos de servicio) en lugar de donde se requiera un piso sellado.
- Ten en cuenta el tiempo de construcción más lento: para un piso temporal rápido, es preferible usar Baldosa; para un andamiaje vertical a largo plazo, las escaleras son apropiadas.
- Separa las columnas de escaleras para aprovechar el alcance de excavación de los Duplicant (las filas con huecos de un Baldosa y una separación de 7 Baldosa son eficientes para excavaciones grandes).
- Deja un Baldosa de aire entre el Baldosa superior de la escalera y cualquier techo para permitir el ascenso.
- Evita abusar de las escaleras en zonas de alta Decoración debido a su pequeña penalización de Decoración.
- Al planificar el acceso en escalera a los cohetes, constrúyelas después de los lanzamientos o usa materiales resistentes al calor para sobrevivir al escape del cohete.
References to this (8)
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
- Baldosa Ventilada
- Destilador de Algas
- Terrario de Algas
- Fósil de Ámbar
- Póster de anatomía
- Espécimen Antiguo
- Puerta AND
- Termonulificador Antientropía
- Farmacia
- Cabina Arcade
- Estación de Análisis de Artefactos
- Módulo de Transporte de Artefactos
- Sensor Atmosférico
- Control de Traje Atmosférico
- Estación de Traje Atmosférico
- Interruptor Atmosférico
- Autobarredor
- Notificador Automatizado
... +533 (see sidebar for full list)