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Puerta Neumática

Subcategory
Foundation
Width
1
Height
2
Overheat temp
75
Floodable

Overview

Puerta Neumática es un edificio de una baldosa que funciona como una baldosa transitable controlable para el movimiento y el flujo de aire. Usa los mismos materiales que Baldosa Ventilada y Baldosa de Malla y no requiere investigación para desbloquearlo, por lo que un solo Puerta Neumática suele ser más barato que colocar dos baldosas sólidas. A diferencia de la mayoría de las baldosas, un Puerta Neumática no puede sostener muchos edificios colocados encima de él, pero los duplicants pueden quedarse de pie sobre la baldosa de la puerta y saltar o trepar desde ella hacia las baldosas adyacentes, lo que le permite actuar como una escalera lenta y poco convencional en algunos diseños.

Los Pneumatic Doors se pueden configurar para que permanezcan abiertos o cerrados y pueden bloquearse para controlar quién puede pasar. Configurar una puerta para que permanezca abierta reduce el tiempo de espera de los duplicants, pero los duplicants siguen obedeciendo los permisos de acceso a las salas incluso cuando la puerta se deja abierta. Los critters tratan un Puerta Neumática abierto como si no existiera y se moverán a través de las puertas abiertas sin restricción; este comportamiento puede aprovecharse para exponer ciertos critters (por ejemplo Brillabicho, Pufts o Eclosio) a las baldosas exteriores por razones estéticas o de Decoración. Ten en cuenta que los critters que abandonan su corral a través de una puerta abierta se reasignan automáticamente a otras salas, lo que puede crear bucles con la automatización de captura/liberación y puede imponer una penalización persistente de felicidad de “encerrado” de -10 mientras estén fuera.

Puerta Neumática no bloquean algunas formas de interacción del juego. Los Duplicants pueden alcanzar y recoger objetos a través de una puerta, sin importar si está abierta o bloqueada, y los escombros que caen pueden pasar a través de Puerta Neumática orientadas horizontalmente. Autobarredor units ignoran Puerta Neumática y viajarán a través de ellas; esto hace que Puerta Neumática sean úBaldosa para aislar máquinas industriales del resto de una sala sin impedir el acceso de Autobarredor.

Notas sobre temperatura y construcción: Puerta Neumática tienen una temperatura base de sobrecalentamiento de 75°C. En biomas calientes como el Bioma Oleoso, usa Gold Amalgam para aumentar el umbral de sobrecalentamiento de la puerta a 125°C; los entornos más calientes que eso requieren construcción con Acero u otros materiales de mayor temperatura.

Limitaciones y errores conocidos: a fecha de la versión AU-218235, las Puerta Neumática no bloquean de forma fiable el movimiento de critters y objetos: los objetos pueden caer a través de ellas, los Hatches pueden saltar sobre una puerta abierta solo para caer a través, y a veces los Duplicants pueden atravesar puertas bloqueadas al saltar desde Escalera, como si la puerta solo impidiera estar de pie sobre la casilla que hay debajo en vez de impedir el paso a través de ella. Las Pneumatic Doors tampoco bloquean los efectos de ciertos rasgos de critter como Roncador.

Consejos prácticos y usos comunes:

  • Usa una sola Puerta Neumática para ahorrar materiales y espacio en comparación con dos baldosas, especialmente al principio de la partida, cuando la investigación es limitada.
  • Deja las puertas abiertas en pasillos con mucho tráfico para reducir los tiempos de espera inactivos, pero combínalo con permisos de acceso para restringir duplicants específicos.
  • Aprovecha el comportamiento de puerta abierta para colocar critters de baja felicidad fuera y obtener Decor beneficios, pero vigila los bucles de asignación de captura y la penalización de -10 de felicidad por recinto para los critters errantes.
  • Coloca Pneumatic Doors encima de las escaleras o como separaciones verticales de una sola baldosa, donde los duplicants necesiten cambiar de nivel sin recorrer tramos completos de escaleras.
  • Encierra habitaciones ruidosas o con muchas máquinas con Puerta Neumática para evitar que las máquinas se consideren “presentes” en la habitación adyacente, al tiempo que permites que los Autobarredor limpien y recuperen objetos.
  • Para instalaciones calientes (por ejemplo, cerca de petróleo o del escape de un cohete), construye las puertas con Amalgama de Oro o Acero para evitar el sobrecalentamiento prematuro.
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