Sensor de Ciclo

Overview
The Cycle Sensor é um edifício lógico que emite um sinal de automação periódico com base no relógio do ciclo do jogo. É um temporizador vinculado ao ciclo do mundo, em vez de um temporizador independente e repetitivo, permitindo que os jogadores acionem a automação em partes específicas de cada ciclo. O Sensor de Ciclo é usado para coordenar sistemas baseados em tempo — como ligar ou desligar máquinas por partes do ciclo, programar a irrigação das fazendas ou criar ritmos simples de ligar/desligar para energia ou produção — sem precisar da interação de um Duplicant.
O sensor fornece uma única saída binária que liga e desliga de acordo com sua janela ativa configurável dentro de cada ciclo de 600 segundos. O comprimento do dia no jogo é fixo em 600 seconds (10 minutos), com a noite durando 75 seconds, e o Sensor de Ciclo usa esse tempo global do ciclo ao avaliar sua saída. Como a engine do jogo avalia em uma taxa de ticks granular, as transições do sensor são, na prática, instantâneas nos limites dos blocos configurados, permitindo uma automação precisa alinhada ao ciclo.
Os jogadores configuram o Sensor de Ciclo selecionando uma duração ativa (porcentagem ou controle deslizante) correspondente a quanto tempo, dentro de cada ciclo, a saída permanece LIGADA, e um deslocamento de fase/opcional para determinar quando essa janela ativa começa. Usos comuns incluem:
- Ciclar a energia de cargas pesadas ou geradores para acompanhar a disponibilidade de recursos e reduzir o calor ou o consumo de recursos.
- Alternar a operação de construções duplicadas (por exemplo, dois Gerador à Carvão, duas farms) deslocando seus ciclos para que funcionem em momentos diferentes.
- Programações temporizadas de irrigação/ventilação para gases e líquidos vinculadas ao ritmo de dia/noite da colônia.
- Multiplexação simples de saídas únicas de automação em controle compartilhado no tempo para múltiplos dispositivos.
Notas práticas e detalhes de interação:
- O Sensor de Ciclo segue o relógio global do ciclo, então seu comportamento é idêntico em todo o mapa e permanece consistente através de mudanças de agenda e das atividades dos Duplicants.
- Use deslocamentos para escalonar sistemas idênticos e evitar picos simultâneos de energia, consumo de recursos ou estresse em objetos limitados por interação.
- O Sensor de Ciclo é mais adequado para temporização grosseira e repetível vinculada ao ciclo de dia/noite; para necessidades de temporização independentes ou de alta frequência, Separate Timer Switches ou lógica baseada em contadores podem ser mais apropriados.
- Como o sensor se alinha ao ciclo do mundo, sua temporização permanece consistente independentemente de os Duplicants estarem acordados ou dormindo, e ele não exigirá nenhuma operação de Duplicant para mudar de estado.
References to this (2)
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