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周期传感器

cycle-sensor
子类别
自动化
1
1
研究
Generic Sensors
装饰
-5
装饰范围
1

概述

周期传感器 是一种逻辑建筑,它会根据游戏周期时钟发出周期性的自动化信号。它不是独立的循环计时器,而是与世界周期绑定的计时器,允许玩家在每个周期的特定时段触发自动化。周期传感器 可用于协调基于时间的系统——例如在周期的某些时段开启或关闭机器、安排农场灌溉,或为电力或生产创建简单的开/关节奏——而无需 Duplicant 交互。

该传感器提供一个单一的二进制输出,会根据其在每个 600 秒周期内可配置的活动窗口来切换开关。游戏内一天的长度固定为 600 秒(10 分钟),其中夜晚持续 75 秒,而 周期传感器 在评估输出时会参考这一全局周期计时。由于游戏引擎以细粒度 tick 速率进行计算,传感器在配置的区块边界处的状态切换实际上是瞬时的,从而能够实现精确的、与周期对齐的自动化。

玩家可以通过选择一个“活动持续时间”(百分比或滑块)来配置 周期传感器,这决定了每个周期内输出保持开启的时长;还可以设置一个可选的相位/偏移,用来决定这个活动窗口何时开始。常见用途包括:

  • 对高负载设备或发电机进行周期性通断,以匹配资源可用性并减少热量或资源消耗。
  • 通过错开两个相同建筑的周期,让它们在不同时间运行,例如两个煤炭发电机或两个农场。
  • 为气体和液体设置定时灌注/排放计划,并与殖民地的昼夜节律联动。
  • 将单一路自动化输出简单地复用为按时间共享的多设备控制。

实用说明与交互细节:

  • 周期传感器 遵循全局周期时钟,因此它在整张地图上的行为完全一致,并且会在日程切换和复制人活动之间持续保持。
  • 使用偏移来错开相同系统,避免电力峰值、资源抽取峰值,或对交互受限对象造成的同时压力。
  • 周期传感器 最适合与昼夜周期绑定的粗粒度、可重复计时;如果需要高频或彼此独立的计时需求,Separate Timer Switches 或基于计数器的逻辑可能更合适。
  • 由于该传感器与世界周期对齐,无论复制人是否清醒,其时序都能保持一致,而且状态切换不需要任何复制人操作。
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