Capteur horaire
Overview
Le Timer Sensor est un capteur d’automatisation de catégorie bâtiment qui mesure le temps écoulé et produit une sortie d’automatisation lorsque l’intervalle configuré arrive à échéance. C’est l’un des capteurs temporels du jeu et il sert à piloter un comportement d’automatisation récurrent, comme l’activation périodique de pompes, de chauffages, de portes ou d’autres dispositifs automatisés qui doivent fonctionner selon un calendrier plutôt qu’en réponse aux conditions environnementales.
Le moteur du jeu évalue le temps par ticks discrets, au rythme de cinq ticks par seconde, de sorte que les intervalles du Capteur horaire sont en pratique quantifiés par pas de 0,2 seconde. À cause de cette quantification, les cibles très courtes sont arrondies à l’intervalle de 0,2 s le plus proche, et les intervalles plus longs sont calculés comme des multiples de cette base de tick. Le capteur se comporte comme les autres capteurs temporels en émettant son signal d’automatisation selon la cadence spécifiée ; utilisez-le lorsque vous avez besoin d’une activation périodique déterministe plutôt que d’un contrôle déclenché par des événements.
Notes opérationnelles et considérations pratiques :
- Résolution temporelle : les intervalles sont arrondis à 0,2 s parce que le moteur traite cinq ticks par seconde. Configurez les intervalles en tenant compte de cette granularité afin d’éviter un comportement inattendu d’un tick en plus ou en moins.
- Sensibilité aux performances : comme tous les capteurs temporels, la précision du Capteur horaire se dégrade lorsque le jeu subit d’importantes chutes de framerate ou des ralentissements. Sur les sauvegardes de fin de partie fortement chargées, les réglages de longue durée deviennent imprécis et les activations programmées peuvent dériver ou être sautées.
- Utilisation avec les réseaux d’automatisation : le Capteur horaire s’intègre au câblage d’automatisation standard et peut servir à activer ou désactiver des bâtiments Powered, à contrôler des Porte FILTER ou d’autres blocs logiques, et à coordonner des processus cycliques tels que des purges périodiques, un chauffage/refroidissement intermittent ou des transferts de ressources temporisés.
- Conscience de la phase du cycle : les mécaniques générales du jeu exposent des informations de cycle jour/nuit dans l’interface ; le Capteur horaire, lui, mesure le temps écoulé indépendamment de cette interface et est soumis aux mêmes évaluations basées sur les ticks ainsi qu’aux effets de latence.
- Limites connues : les longues durées et les nombres élevés de cycles sont particulièrement vulnérables aux imprécisions lorsque la simulation est fortement sollicitée. Concevez les systèmes critiques avec de la redondance ou une tolérance à la dérive temporelle s’ils reposent sur de longs timers.
Historique et bugs : le Capteur horaire est documenté parmi la famille des capteurs dans diverses sources linguistiques. Des bugs relevés sur plusieurs plateformes confirment que sa précision est limitée par la fréquence des ticks du moteur et par les performances à l’exécution ; cette limitation est intrinsèque à tous les capteurs basés sur le temps, et non propre à un modèle unique. Utilisez des réglages de temps prudents et testez les programmations sous la charge attendue afin de garantir un comportement fiable.
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
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