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Scivolo

Overview

Il Conveyor Chute è il punto in cui i materiali trasportati lungo una Nastro Trasportatore escono dal sistema di trasporto e rientrano nel mondo di gioco. Quando un materiale raggiunge la fine assoluta di una rail, il gioco lo rimuove dal conveyor e lo colloca nell’ambiente come oggetto libero. Questo comportamento è l’interazione fondamentale tra l’infrastruttura di conveyor e il resto della colonia: gli oggetti sulle rail non restano sulla rail oltre la sua cella terminale, ma vengono espulsi nel mondo alla fine della rail.

Questa espulsione è automatica e si applica ai materiali trasportati al termine della rail. L’oggetto restituito appare nel mondo nel punto in cui la rail finisce, invece di rimanere sulla rail stessa. Poiché i materiali vengono rimessi nell’ambiente, possono essere raccolti, presi dai duplicants, trasportati da altri macchinari o interagire altrimenti con le tessere e i sistemi circostanti esattamente come farebbe qualsiasi oggetto libero.

Il semplice fatto che i rail depositino il loro carico alla fine ha diverse implicazioni pratiche per la disposizione della base e la logistica:

  • Posiziona l’estremità del rail nel punto in cui vuoi che il materiale compaia. La tessera immediatamente adiacente a un terminus del rail è il punto in cui gli oggetti espulsi saranno disponibili nel mondo.
  • Usa il terminus del rail per passare materiali ad altri sistemi che operano sugli oggetti nel mondo (per esempio, pile di stoccaggio, loader che accettano oggetti dall’ambiente, oppure routine di raccolta dei duplicanti).
  • Tieni presente che i materiali lasciati nel mondo sono soggetti agli stessi effetti ambientali di qualsiasi oggetto sfuso; possono essere influenzati da gravità, temperatura, gas e altri sistemi che agiscono sugli oggetti presenti nell’ambiente.
  • Se non vuoi che i materiali restino a terra, posiziona l’estremità del rail all’interno di un recinto oppure direttamente sopra un edificio ricevente o un contenitore che consumi o immagazzini immediatamente l’oggetto al momento dell’espulsione.

Il comportamento descritto qui è l’interazione nativa tra i Nastro Trasportatore e il mondo: i rail non contengono implicitamente né trattengono oggetti alla loro estremità, ma restituiscono invece i materiali trasportati all’ambiente quando raggiungono la posizione terminale. Progettare le estremità dei rail tenendo conto del comportamento di espulsione assicura punti di passaggio prevedibili e riduce le perdite o gli spostamenti errati dei materiali.

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