轨道滑槽
概述
轨道滑槽 是沿着 运输轨道 运输的材料离开传送系统并重新进入游戏世界的节点。当某种材料到达轨道的最末端时,游戏会将其从传送带上移除,并把它作为自由物体放回环境中。这种行为正是传送基础设施与殖民地其余部分之间的核心交互:轨道上的物品不会在终点格之外继续留在轨道上,而是会在轨道末端被弹出到世界中。
这种弹出是自动进行的,并适用于被运输到轨道终点的材料。返回的物体会出现在轨道终止的位置,而不是继续停留在轨道本身。由于这些材料被放回环境中,它们可以被捡起、由复制人收集、被其他机械运输,或以自由物体的方式与周围的地块和系统进行任何正常交互。
铁路会在末端卸下货物这一简单事实,对基地布局和物流有几项实际影响:
- 将铁路末端放在你希望材料出现的位置。紧邻铁路终点的那个格子,就是被抛出的物品会出现在世界中的位置。
- 利用铁路终点把材料交给其他基于世界物体运作的系统(例如,存储堆、接收环境中物品的装载器,或复制人拾取流程)。
- 注意,掉落到世界中的材料会受到与任何散落物体相同的环境影响;它们会受到重力、温度、气体,以及其他会影响环境中物品的系统影响。
- 如果你不希望材料被留在地面上,就把铁路末端放在一个封闭空间内,或者直接放在一个接收建筑或容器的上方,让它在弹出后立即消耗或存储该物品。
这里描述的行为,就是 运输轨道 与世界之间的原生交互:rails 不会在末端隐式容纳或持有物品,而是在运输材料到达终点位置时,把它们送回环境中。设计 rail 终点时考虑到这种弹出行为,能确保交接点可预测,并减少材料丢失或放错位置。
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