Saída de Transporte
Overview
O Saída de Transporte é o ponto em que os materiais transportados ao longo de uma Trilho de Transporte deixam o sistema de transporte e voltam a entrar no mundo do jogo. Quando um material chega ao final de uma rail, o jogo o remove da conveyor e o coloca no ambiente como um objeto solto. Esse comportamento é a interação definidora entre a infraestrutura de transporte e o restante da colônia: os itens nas rails não permanecem na rail além da célula terminal, mas são ejetados no mundo na extremidade da rail.
Essa ejeção é automática e se aplica aos materiais transportados até o término da rail. O objeto retornado aparece no mundo onde a rail termina, em vez de permanecer na própria rail. Como os materiais são recolocados no ambiente, eles podem ser apanhados, coletados por duplicants, transportados por outras máquinas ou interagir com os Bloco e sistemas ao redor exatamente como qualquer objeto solto faria.
O simples fato de que as rails descarregam sua carga no final tem várias implicações práticas para o layout da base e a logística:
- Posicione o fim da rail no local onde você quer que o material apareça. O Bloco imediatamente adjacente a um término de rail é onde os itens ejetados ficarão disponíveis no mundo.
- Use o término de rail para repassar materiais para outros sistemas que operam sobre objetos do mundo (por exemplo, pilhas de armazenamento, loaders que aceitam itens do ambiente ou rotinas de coleta dos duplicants).
- Tenha em mente que os materiais soltos no mundo ficam sujeitos aos mesmos efeitos ambientais que qualquer objeto solto; eles podem ser afetados pela gravidade, temperatura, gás e outros sistemas que influenciam itens no ambiente.
- Se você não quiser que os materiais fiquem no chão, coloque o fim da rail dentro de um recinto ou diretamente sobre um edifício receptor ou receptáculo que vá consumir ou armazenar o item imediatamente após a ejeção.
O comportamento descrito aqui é a interação nativa entre Trilho de Transporte e o mundo: rails não contêm nem seguram implicitamente os itens em sua extremidade, mas sim devolvem os materiais transportados ao ambiente quando eles alcançam a posição terminal. Projetar os pontos finais das rails levando em conta o comportamento de ejeção garante pontos de repasse previsíveis e reduz materiais perdidos ou colocados no lugar errado.
References to this (2)
Other entities of this type
- Arte de Painel Acústico
- Vaso Aéreo
- Isca de Criatura Aérea
- Cômodo de Criatura Aérea
- Isca de Criatura Aérea
- Armadilha de Criatura Aérea
- Bloco Permeável ao Ar
- Destilador de Algas
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- Fóssil Âmbar
- Pôster de Anatomia
- Espécime Antigo
- Porta "E"
- Termo-Nulificador Anti-Entrópico
- Farmácia
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- Estação de Análise de Artefatos
- Módulo de Transporte de Artefatos
- Sensor Atmosférico
- Ponto de Checagem de Atmo-Trajes
- Estação de Atmo-Traje
- Alavanca Atmosférica
- Auto-Coletor
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