Skip to main content

Critter Morphs

Family
Other

Overview

Морфы Critter — это вариантные формы вида critter, которые влияют на то, какие яйца может откладывать critter и какой формой будет обладать новорождённый детёныш. У каждого вида есть базовый морф и один или несколько вариантных морфов; у каждого critter есть набор взвешенных шансов на яйцо, который определяет вероятность появления каждого морфа при размножении. Эти веса нормализуются в вероятности и со временем корректируются различными модификаторами (пищевым рационом, находящимися поблизости существами, взаимодействиями с опылением, температурой тела, элементом клетки, Декор и обратимыми условиями). Модификаторы прибавляют или вычитают веса, после чего веса заново нормализуются, чтобы получить текущие вероятности откладывания яиц.

Видогенератор существ напрямую взаимодействует с механикой морфов. Изначально это строение неактивно как сюжетная достопримечательность; после активации и выполнения цели сканирования для пяти разных видов оно открывает режим Gene Manipulation Mode. Во время сканирования critter, помещённые в входную ячейку Flux-O-Matic, втягиваются в машину на 15 секунд, а затем выходят через выходную ячейку. Чтобы выполнить сюжетную цель, необходимо отсканировать пять разных видов; интерфейс и круговой индикатор прогресса показывают, сколько различных видов уже было отсканировано. После завершения сюжета Flux-O-Matic выдаёт награду Keepsake и открывает режим Gene Manipulation Mode.

При включённом режиме генетической манипуляции сканирование работает по-новому: сканирование существа базовой морфы превратит это существо в случайную вариантную морфу его вида. Набор возможных вариантов морфы и их шансы определяются текущими шансами яйца у существа, но при этом базовая морфа вида в расчёт не принимается. Иными словами, существо может быть преобразовано только в ту морфу, для которой у него сейчас ненулевая весовая доля яйца, кроме базовой морфы. Вариантные морфы, просканированные, пока активен режим генетической манипуляции, будут просканированы и выданы, но не будут способствовать продвижению сюжета; сканирование вариантной морфы также не влияет на преобразование морфы. После успешного преобразования морфы Flux-O-Matic переходит в перезарядку на 540 seconds, прежде чем снова сможет сканировать для генетической манипуляции.

Egg механика шансов предсказуема и подчиняется заданным модификаторам. Изначально у каждой морфы есть базовые веса (например, у многих видов заметен сильный перекос в сторону базовой морфы, тогда как у вариантов базовые веса невелики). Игра нормализует эти веса так, чтобы их сумма была равна 1; затем модификаторы прибавляют или вычитают значения из весов, после чего веса снова нормализуются и ограничиваются диапазоном [0,1]. Некоторые заметные особенности и примеры из таблиц видов:

  • У Hatch обычно высокая вероятность отложить яйцо базового Копатель, а также небольшие шансы отложить варианты Stone или Sage; пищевые модификаторы, такие как кормление Осадочная порода, со временем сильно увеличивают шансы на Stone Hatch.
  • Крабушек требуют значительной массы жидкости, чтобы породить морфы, и по умолчанию имеют крошечные шансы на Oakshell или Sanishell без модификаторов.
  • Варианты Блестячок жестко ограничены; у некоторых морфов пути превращения почти эксклюзивны (например, при определенных пищевых условиях преобладают результаты Sun Bug).

Практические замечания и взаимодействия:

  • Модификаторы проверяются с разной периодичностью: некоторые (близость существа, элемент, температура тела) проверяются каждую секунду; модификаторы Декор проверяются реже (каждые 4 секунды); модификаторы опыления применяются в момент опыления.
  • Диетические модификаторы масштабируются в зависимости от потреблённых калорий и фактически откалиброваны на цикл; настроение и приручённость critter влияют на частоту кормления и, следовательно, на эффективность модификатора.
  • Предсказать вероятности за несколько периодов можно, смоделировав изменение веса за каждый период и применив формулу нормализации; длительно действующие модификаторы на протяжении многих циклов могут сместить шанс редкого яйца в сторону вероятного исхода.
  • Размещение Подъемник существ внутри комнаты с криттерами, которых нельзя загонять, позволяет дубликанту позвать и загнать этих криттеров, даже если обычно их нельзя загонять автоматически.
  • Поведение Critter Fountain: криттеры в загонах с доступом к Фонтанчик для существ будут регулярно пить Бракен, расходуя 5 kg за одно питьё и получая бафф Hydrated на 1 цикл; фонтан хранит до 80 kg Бракен. Дикие криттеры тоже могут пить и получать временный бонус +5 к Happiness, но это не влияет на скорость размножения.

Понимание и управление morphs основано на контроле модификаторов, влияющих на вес яиц (еда, окружение, близкие виды, температура, опыление, Декор). Использование Critter Flux-O-Matic после завершения истории предоставляет детерминированный инструмент для преобразования особей базовых morphs в вариантные morphs в соответствии с теми же механиками шансов выпадения яиц, что позволяет целенаправленно производить нужные morphs, не полагаясь исключительно на разведение.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: