Critter Morphs
개요
Critter Morphs는 크리터 종 안에서 선택, 번식, 또는 크리터 플럭스-오-매틱를 통해 생성할 수 있는 변종 형태입니다. 많은 종은 기본 morph와 하나 이상의 대체 morph를 가지며, 대체 형태는 종종 알 생성 확률에 사용되는 것과 같은 번식 논리에 연결되어 있습니다. 게임은 morph 선택을 가중치가 적용된 과정으로 처리합니다. 각 크리터는 정규화된 번식 가중치를 가지며, 여기에 수정치가 적용된 뒤 다시 정규화되므로, 크리터의 현재 상태가 어떤 morph를 만들어 내거나 어떤 morph가 될 수 있는지에 직접 영향을 줍니다.
크리터 플럭스-오-매틱은 Critter Morphs와 관련된 주요 건물입니다. 처음 발견되면 비활성 상태이며, 디플리컨트가 수동으로 활성화해야 합니다. 스토리 특성이 완료되기 전에는 이 기계를 스캔에 사용합니다. 서로 다른 다섯 종의 종 데이터를 공급해야 하며, 진행에는 기본 morph만 기여합니다. 다섯 종이 모두 스캔되면 스토리 특성이 완료되어 Keepsake 보상을 받고 Gene Manipulation Mode가 해금됩니다. 이 기계는 크기가 3-by-4 칸이며, 왼쪽 아래 칸은 입력, 오른쪽 아래 칸은 출력에 사용됩니다.
스캐닝 모드에서는 기계에 넣은 크리터가 15초 동안 보관된 뒤 다시 돌아옵니다. 아직 데이터에 기여한 적이 없는 종의 크리터를 스캔하면 이야기 특성이 진행되며, 같은 종의 크리터를 추가로 스캔하는 것도 여전히 가능하지만 진행도는 더해지지 않습니다. 인터페이스에는 다섯 부분으로 된 원형 표시로 진행 상황이 나타납니다. 유전자 조작 모드에서는 스캔이 다르게 작동합니다. 변이 형태도 여전히 스캔할 수 있지만, 이 경우에는 단순히 처리된 뒤 아무 효과 없이 반환됩니다. 대신 기본 형태를 스캔하면 그 종의 무작위 변이 형태로 변환되며, 이때 현재 크리터가 알로 낳을 수 있는 형태만 사용하고 기본 형태 자체는 제외합니다. 변환이 성공하면 기계는 540초 동안 재사용 대기시간에 들어갑니다.
변이 규칙은 종마다 다르지만, 전반적인 패턴은 같습니다. 현재의 번식 가중치가 크리터가 무엇으로 변할 수 있는지를 결정합니다. 예를 들면 


유용한 상호작용으로는 크리터 드롭오프가 생물을 기계로 옮기는 데 도움을 줄 수 있고, 크리터 픽업를 사용해 그렇지 않으면 다룰 수 없는 생물을 그쪽으로 불러올 수 있습니다. U51-595164 업데이트 이전에는 새끼는 크리터 픽업이나 더 오래된 크리터 드롭오프 동작으로 자동으로 포획할 수 없었습니다.
다른 생물 관련 건물들은 변이체와 간접적으로 상호작용합니다. 크리터 파운틴에 접근할 수 있는 Stable 안의 생물은 