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Critter Morphs

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개요

Critter Morphs는 크리터 종 안에서 선택, 번식, 또는 크리터 플럭스-오-매틱를 통해 생성할 수 있는 변종 형태입니다. 많은 종은 기본 morph와 하나 이상의 대체 morph를 가지며, 대체 형태는 종종 알 생성 확률에 사용되는 것과 같은 번식 논리에 연결되어 있습니다. 게임은 morph 선택을 가중치가 적용된 과정으로 처리합니다. 각 크리터는 정규화된 번식 가중치를 가지며, 여기에 수정치가 적용된 뒤 다시 정규화되므로, 크리터의 현재 상태가 어떤 morph를 만들어 내거나 어떤 morph가 될 수 있는지에 직접 영향을 줍니다.

크리터 플럭스-오-매틱은 Critter Morphs와 관련된 주요 건물입니다. 처음 발견되면 비활성 상태이며, 디플리컨트가 수동으로 활성화해야 합니다. 스토리 특성이 완료되기 전에는 이 기계를 스캔에 사용합니다. 서로 다른 다섯 종의 종 데이터를 공급해야 하며, 진행에는 기본 morph만 기여합니다. 다섯 종이 모두 스캔되면 스토리 특성이 완료되어 Keepsake 보상을 받고 Gene Manipulation Mode가 해금됩니다. 이 기계는 크기가 3-by-4 칸이며, 왼쪽 아래 칸은 입력, 오른쪽 아래 칸은 출력에 사용됩니다.

스캐닝 모드에서는 기계에 넣은 크리터가 15초 동안 보관된 뒤 다시 돌아옵니다. 아직 데이터에 기여한 적이 없는 종의 크리터를 스캔하면 이야기 특성이 진행되며, 같은 종의 크리터를 추가로 스캔하는 것도 여전히 가능하지만 진행도는 더해지지 않습니다. 인터페이스에는 다섯 부분으로 된 원형 표시로 진행 상황이 나타납니다. 유전자 조작 모드에서는 스캔이 다르게 작동합니다. 변이 형태도 여전히 스캔할 수 있지만, 이 경우에는 단순히 처리된 뒤 아무 효과 없이 반환됩니다. 대신 기본 형태를 스캔하면 그 종의 무작위 변이 형태로 변환되며, 이때 현재 크리터가 알로 낳을 수 있는 형태만 사용하고 기본 형태 자체는 제외합니다. 변환이 성공하면 기계는 540초 동안 재사용 대기시간에 들어갑니다.

변이 규칙은 종마다 다르지만, 전반적인 패턴은 같습니다. 현재의 번식 가중치가 크리터가 무엇으로 변할 수 있는지를 결정합니다. 예를 들면 주둥가리는 Stone Hatch와 Sage Hatch로 변이하고, 쑤심딱지는 Oakshell과 Sanishell로 변이하며, 빛벌레는 Sun Bug와 그 이상의 형태로 변이합니다. 그 밖에도 비슷한 가중치가 적용된 다른 여러 종의 대체 형태가 있습니다. 일부 변이는 먹이, 주변 생물, 장식도, 수분, 또는 원소 노출 같은 조건에 의해 제한됩니다. 이러한 수정 요소는 정기적인 간격으로 검사되므로, 환경이 장기적인 변이 결과에 직접 영향을 줄 수 있습니다.

유용한 상호작용으로는 크리터 드롭오프가 생물을 기계로 옮기는 데 도움을 줄 수 있고, 크리터 픽업를 사용해 그렇지 않으면 다룰 수 없는 생물을 그쪽으로 불러올 수 있습니다. U51-595164 업데이트 이전에는 새끼는 크리터 픽업이나 더 오래된 크리터 드롭오프 동작으로 자동으로 포획할 수 없었습니다.

다른 생물 관련 건물들은 변이체와 간접적으로 상호작용합니다. 크리터 파운틴에 접근할 수 있는 Stable 안의 생물은 코사리를 마셔 1 cycle 동안 Hydrated 버프를 얻습니다. 야생 생물도 이를 사용하며, 번식 속도나 대사율은 바뀌지 않고 일시적인 행복 보너스를 얻습니다. 크리터 파운틴은 코사리를 최대 80 kg까지 저장합니다.

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