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Critter Morphs

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Overview

Las morfos de critter son formas variantes de una especie de critter que afectan qué huevos puede poner un critter y qué forma tendrá una cría recién generada. Cada especie tiene una morfo base y una o más morfos variantes; cada critter tiene un conjunto de probabilidades de huevo ponderadas que determinan la probabilidad de producir cada morfo cuando se reproduce. Estos pesos se normalizan en probabilidades y se ajustan con el tiempo mediante una variedad de modificadores (ingesta dietética, criaturas cercanas, interacciones de polinización, temperatura corporal, elemento de la casilla, Decor y condiciones invertibles). Los modificadores suman o restan pesos, y luego los pesos se renormalizan para producir las probabilidades actuales de puesta de huevos.

El Critter Flux-O-Matic interactúa directamente con las mecánicas de morfos. Inicialmente, este edificio está inactivo como un Punto de Interés de la historia; tras activarlo y completar el objetivo de escaneo de cinco especies diferentes, desbloquea el Modo de Manipulación Genética. Durante el escaneo, los critters colocados en la celda de entrada del Flux-O-Matic son absorbidos por la máquina durante 15 seconds y luego salen por su celda de salida. Para completar el objetivo de la historia, deben escanearse cinco especies diferentes; la interfaz y el indicador circular de progreso muestran cuántas especies distintas se han escaneado. Una vez completada la historia, el Flux-O-Matic otorga una recompensa de Keepsake y desbloquea el Modo de Manipulación Genética.

Con Gene Manipulation Mode activado, el escaneo tiene un nuevo comportamiento: escanear un critter de un morfo base convertirá a ese critter en un morfo variante aleatorio de su especie. El conjunto de posibles resultados de morfo y sus probabilidades se determina por las probabilidades de huevo actuales del critter, pero excluyendo de la consideración el morfo base de la especie. En otras palabras, un critter solo puede transformarse en un morfo para el que actualmente tenga un peso de huevo distinto de cero (aparte de su morfo base). Los morfos variantes escaneados mientras Gene Manipulation Mode está activo se escanearán y se obtendrán, pero no contribuirán al progreso de la historia; escanear una variante tampoco tiene efecto sobre la conversión de morfo. Después de una conversión de morfo exitosa, el Flux-O-Matic entra en un tiempo de reutilización de 540 seconds antes de poder volver a escanear para manipulación genética.

Egg Los mecánicos de probabilidad son predecibles y están sujetos a los modificadores proporcionados. Al principio, cada morfo tiene pesos base (por ejemplo, muchas especies muestran un fuerte sesgo hacia su morfo base, mientras que las variantes tienen pesos base pequeños). El juego normaliza estos pesos para que sumen 1; después, los modificadores añaden o restan peso y los pesos se vuelven a normalizar y se limitan al intervalo [0,1]. Algunos comportamientos y ejemplos destacables de las tablas de especies:

  • Un Hatch normalmente tiene una alta probabilidad de poner el huevo del Eclosio base, con pequeñas probabilidades de poner variantes Stone o Sage; modificadores de dieta como alimentar con Roca Sedimentaria aumentan mucho con el tiempo las probabilidades de Stone Hatch.
  • Los Pokeshells requieren una masa líquida sustancial para producir morfos y, sin modificadores, tienen de forma predeterminada probabilidades minúsculas de generar Oakshell o Sanishell.
  • Los resultados de variante de Brillabicho están muy restringidos; algunos morfos tienen vías de conversión casi exclusivas (por ejemplo, en ciertas condiciones dietéticas predominan los resultados de Sun Bug).

Notas prácticas e interacciones:

  • Los modificadores se comprueban a diferentes ritmos: algunos (criatura cercana, elemento, temperatura corporal) se comprueban cada segundo; los modificadores de Decoración se comprueban con menos frecuencia (cada 4 segundos); los modificadores de polinización se aplican cuando ocurre la polinización.
  • Los modificadores dietéticos escalan con las calorías consumidas y, en la práctica, se calibran por ciclo; el estado de ánimo y la domesticación de la criatura afectan la frecuencia de alimentación y, por tanto, la eficacia del modificador.
  • Predecir probabilidades a lo largo de varios períodos puede hacerse modelando los cambios de peso por período y aplicando la fórmula de normalización; los modificadores sostenidos durante muchos ciclos pueden convertir una probabilidad rara de huevo en un resultado probable.
  • Colocar un Recolector de Criaturas dentro de una sala con criaturas que no se pueden wranglear permite que un duplicant las llame y las wranglee, incluso si normalmente no pueden ser auto-wrangled.
  • Comportamiento de Critter Fountain: las criaturas en establos con acceso a un Fuente para Criaturas beberán Brackene con regularidad, consumiendo 5 kg por bebida y ganando un beneficio de Hydrated durante 1 ciclo; la fuente almacena hasta 80 kg de Liposalino. Las criaturas salvajes pueden beber y recibir un +5 de Happiness temporal, pero esto no afecta las tasas de reproducción.

Comprender y manipular los morphs depende de gestionar los modificadores que influyen en el peso de los huevos (comida, entorno, especies cercanas, temperatura, polinización, Decoración). Usar el Fluj-O-Mático de Criaturas después de completar la historia proporciona una herramienta determinista para convertir individuos del morph base en morphs variantes según esa misma mecánica de probabilidad de huevos, lo que permite una producción controlada de morphs deseados sin depender únicamente de la cría.

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