Critter Morphs
Overview
Los Critter Morphs son las formas variantes dentro de una especie de critter que pueden seleccionarse, criarse o producirse mediante el Fluj-O-Mático de Criaturas. Muchas especies tienen un morph base y uno o más morphs alternativos, y las formas alternativas suelen estar ligadas a la misma lógica de crianza usada para las probabilidades de los huevos. El juego trata la selección de morphs como un proceso ponderado: cada critter tiene pesos de crianza normalizados que se ajustan mediante modificadores y luego se vuelven a normalizar, de modo que las condiciones actuales de un critter afectan directamente a qué morphs puede producir o en cuáles puede convertirse.
El Critter Flux-O-Matic es el edificio principal asociado con los Critter Morphs. Cuando se descubre por primera vez, está inactivo y debe ser activado manualmente por un duplicante. Antes de completar el rasgo de historia, la máquina se usa para escanear: se le deben proporcionar datos de cinco especies diferentes, y solo los morphs base contribuyen al progreso. Una vez escaneadas cinco especies, el rasgo de historia queda completado, lo que otorga una recompensa de Keepsake y desbloquea Gene Manipulation Mode. La máquina mide 3 por 4 celdas, con la celda inferior izquierda usada para la entrada y la celda inferior derecha para la salida.
En el modo de escaneo, las criaturas colocadas en la máquina se retienen durante 15 segundos y luego se devuelven. Una criatura de una especie que aún no haya aportado datos hace avanzar el rasgo de historia; escanear criaturas adicionales de la misma especie sigue funcionando, pero no añade progreso. La interfaz muestra el progreso como un indicador circular de cinco partes. En Gene Manipulation Mode, el escaneo funciona de forma distinta: las variantes de morfos aún pueden escanearse, pero simplemente se procesan y se devuelven sin efecto. En cambio, escanear un morfo base lo convierte en una variante de morfo aleatoria de su especie, usando solo los morfos que la criatura podría poner actualmente como huevos, excluyendo el propio morfo base. Tras una transformación correcta, la máquina entra en un tiempo de reutilización de 540 segundos.
Las reglas de transformación difieren según la especie, pero se aplica el mismo patrón general: los pesos de reproducción actuales determinan en qué puede convertirse la criatura. Algunos ejemplos son 


Una interacción útil es que los Liberador de Criaturas pueden ayudar a mover criaturas a la máquina, y se puede usar un Recolector de Criaturas para atraer hacia ella a criaturas que de otro modo no se podrían atar. Antes de la actualización U51-595164, las crías no podían ser atadas automáticamente por el Recolector de Criaturas ni por el comportamiento antiguo de Liberador de Criaturas.
Otros edificios de criaturas interactúan con las variantes de forma indirecta. Las criaturas en un Stable con acceso a un Fuente para Criaturas beberán 