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Critter Morphs

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Overview

As morfes de critter são formas variantes de uma espécie de critter que afetam quais ovos um critter pode botar e qual forma um filhote recém-produzido vai assumir. Cada espécie tem uma morfe base e uma ou mais morfes variantes; cada critter tem um conjunto de chances ponderadas de ovos que determina a probabilidade de produzir cada morfe quando se reproduz. Esses pesos são normalizados em probabilidades e são ajustados ao longo do tempo por uma variedade de modificadores (ingestão alimentar, criaturas próximas, interações de polinização, temperatura corporal, elemento do Bloco, Decor e condições invertíveis). Os modificadores adicionam ou subtraem pesos, e então os pesos são renormalizados para produzir as probabilidades atuais de botar ovos.

O Manipulador Flux-O-Mático interage diretamente com a mecânica de morfes. Inicialmente, este edifício fica inativo como um Ponto de Interesse da história; após a ativação e a conclusão do objetivo de escaneamento de cinco espécies diferentes, ele desbloqueia o Gene Manipulation Mode. Durante o escaneamento, os critters colocados na célula de entrada do Manipulador Flux-O-Mático são puxados para a máquina por 15 segundos e depois saem pela célula de saída. Para concluir o objetivo da história, cinco espécies diferentes precisam ser escaneadas; a interface e o indicador circular de progresso mostram quantas espécies distintas já foram escaneadas. Quando a história é concluída, o Manipulador Flux-O-Mático concede uma recompensa de Keepsake e desbloqueia o Gene Manipulation Mode.

Com o Gene Manipulation Mode online, a varredura passa a ter um novo comportamento: escanear uma criatura em sua morph básica a converterá em uma morph variante aleatória de sua espécie. O conjunto de resultados possíveis de morph e suas chances é determinado pelas chances atuais de ovos da criatura, mas excluindo a morph básica da espécie da consideração. Em outras palavras, uma criatura só pode ser transformada em uma morph para a qual ela atualmente tenha um peso de ovo diferente de zero (além de sua morph básica). Morph variantes escaneadas enquanto o Gene Manipulation Mode está ativo serão escaneadas e produzidas, mas não contribuirão para o progresso da história; escanear uma variante também não tem efeito sobre a conversão de morph. Após uma conversão de morph bem-sucedida, o Flux-O-Matic entra em um cooldown de 540 segundos antes de poder escanear novamente para manipulação genética.

Egg os mecanismos de chance são previsíveis e estão sujeitos aos modificadores fornecidos. Inicialmente, cada morfo tem pesos base (por exemplo, muitas espécies mostram uma forte tendência para seu morfo base, enquanto as variantes têm pesos base pequenos). O jogo normaliza esses pesos para que somem 1; depois, os modificadores adicionam ou subtraem dos pesos, e os pesos são renormalizados e limitados ao intervalo [0,1]. Alguns comportamentos e exemplos notáveis das tabelas de espécies:

  • Um Hatch geralmente tem uma alta chance de botar o ovo do Chocoso base, com pequenas chances de botar variantes Stone ou Sage; modificadores alimentares, como alimentar Rocha Sedimentar, aumentam fortemente as chances de Stone Hatch ao longo do tempo.
  • Socasco exigem uma massa líquida substancial para produzir morfos e têm, por padrão, chances minúsculas de Oakshell ou Sanishell sem modificadores.
  • Os resultados da variante Vagalume são rigidamente restringidos; alguns morfos têm caminhos de conversão quase exclusivos (por exemplo, os resultados de Sun Bug dominam sob certas condições alimentares).

Notas práticas e interações:

  • Os modificadores são verificados em ritmos diferentes: alguns (criatura próxima, elemento, temperatura corporal) são verificados a cada segundo; os modificadores de Decoração são verificados com menos frequência (a cada 4 segundos); os modificadores de polinização são aplicados quando a polinização ocorre.
  • Os modificadores alimentares escalam com as calorias consumidas e, na prática, são calibrados por ciclo; o humor da criatura e o nível de domesticidade afetam a frequência de alimentação e, portanto, a eficácia do modificador.
  • Prever probabilidades ao longo de vários períodos pode ser feito modelando as mudanças de peso por período e aplicando a fórmula de normalização; modificadores mantidos por muitos ciclos podem transformar uma chance rara de ovo em um resultado provável.
  • Colocar um Ponto de Coleta de criaturas dentro de uma sala com criaturas não laçáveis permite que um duplicante chame e laçe essas criaturas, mesmo que normalmente elas não possam ser laçadas automaticamente.
  • Comportamento de Critter Fountain: criaturas em estábulos com acesso a um Fonte para Criaturas beberão Brackene regularmente, consumindo 5 kg por bebida e ganhando um bônus Hydrated por 1 ciclo; a fonte armazena até 80 kg de Leite Muu. Criaturas selvagens podem beber e receber um bônus temporário de +5 em Happiness, mas isso não afeta as taxas de reprodução.

Entender e manipular morphs depende de gerenciar os modificadores que influenciam os pesos dos ovos (comida, ambiente, espécies próximas, temperatura, polinização, Decoração). Usar o Critter Flux-O-Matic após a conclusão da história fornece uma ferramenta determinística para converter indivíduos de morph base em morphs variantes de acordo com essas mesmas mecânicas de chance de ovo, permitindo a produção controlada dos morphs desejados sem depender apenas da reprodução.

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