Egg

Overview
Egg é o item genérico do jogo que representa a prole não chocada de um critter. Eggs aparecem depois que os critters se reproduzem e são o principal meio de aumentar a população de critters de uma colônia ou de colher Ovo Cru e Egg Shell ao quebrar eggs inviáveis. Eggs herdam o estado domesticado/selvagem do pai ou da mãe: eggs postos por critters domesticados chocam em filhotes domesticados, e eggs de critters selvagens parcialmente domesticados chocam em filhotes parcialmente domesticados. Depois que um critter é domesticado, ele não pode voltar a ser selvagem, e seus eggs carregarão esse estado.
Um critter selvagem põe um egg ao longo da vida, desde que nunca receba o debuff Glum; um critter feliz e domesticado normalmente põe muitos mais eggs durante a vida (geralmente cerca de quinze, com espécies de vida muito longa ocasionalmente chegando a dezesseis e espécies de vida curta pondo menos). Se houver eggs presentes no quarto do critter e o espaço disponível for insuficiente em relação à necessidade de espaço do critter multiplicada pelo número de eggs mais critters, os critters recebem o debuff Cramped. Apertado impede a geração de novos eggs até que eggs suficientes choquem ou sejam removidos; eggs armazenados dentro de um Caixa de Rações ou de um Refrigerador dentro do stable ainda contam para esse limite.
Comportamento de eclosão e incubação: um ovo que está incubando normalmente e for deixado pelo seu tempo natural de incubação vai eclodir no mundo aberto; colocar um ovo em um Incubator acelera drasticamente a eclosão. Os valores típicos usados pelos jogadores são 20 ciclos para eclodir se deixado fora e 4 ciclos se colocado em um Incubadora. Enterrar um ovo dentro de uma célula sólida ou colocá-lo dentro de um Mechanized Airlock fechado pausará a incubação sem afetar a viabilidade, permitindo armazenamento indefinido dessa forma.
Viabilidade e rachadura: os ovos perdem viabilidade se forem armazenados em certos recipientes de trânsito/armazenamento. Ovos colocados em um Armazenador ou transportados em um Conveyor Rail perdem viabilidade a 10% por ciclo e eventualmente se quebram em um Ovo Cru e uma Egg Shell. Quando um ovo racha, sua massa é dividida igualmente: metade vira Egg Shell e metade vira Ovo Cru. A temperatura dos produtos criados por um ovo rachado é sempre 20°C, independentemente da temperatura anterior do ovo rachado.
Massa dos ovos e considerações sobre espécies: a massa dos ovos varia bastante entre as espécies, indo de ovos leves com cerca de 200 g até ovos pesados de 4000–8000 g para espécies grandes. O peso do ovo é relevante ao usar Placa de Pressão para detectar tipos de ovos ou automatizar a triagem. Muitos critters de grande porte (por exemplo, Hatches e certas espécies de pântano) produzem ovos mais pesados; algumas espécies selvagens vivem em ambientes com gases que não são oxigênio, como 
Notas práticas para jogadores:
- Domar e manter critters felizes é a fonte de ovos mais eficiente a longo prazo, mas sustentar grandes populações de critters exige gerenciamento de comida e espaço.
- Mantenha os stables grandes o suficiente para evitar o debuff Apertado; lembre-se de que ovos dentro de dispositivos de armazenamento no stable ainda contam para a capacidade.
- Use Incubators para acelerar a eclosão quando você precisar de crescimento populacional rapidamente.
- Evite transportar ovos por Trilho de Transporte ou armazená-los em Armazenador, a menos que você pretenda transformá-los em Ovo Cru + Egg Shell, ou enterrá-los/mantê-los dentro de
Escotilha Mecanizada fechados para pausar a incubação indefinidamente enquanto preserva a viabilidade.
- Ao quebrar ovos intencionalmente, planeje a saída dividida (metade Egg Shell, metade Ovo Cru) e a temperatura fixa de 20°C do produto para o processamento a jusante.
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