Egg

Overview
Egg — это общий внутриигровой предмет, представляющий собой не вылупившееся потомство critter. Eggs появляются после размножения critter и являются основным способом увеличения популяции critter в колонии или получения Raw Egg и Egg Shell путём разбивания нежизнеспособных eggs. Eggs наследуют статус приручённости/дикости от своего родителя: яйца, отложенные приручёнными critter, вылупляются в приручённых детёнышей, а яйца от частично приручённых диких critter — в частично приручённых детёнышей. После того как critter приручён, он уже не может снова стать диким, и его eggs будут сохранять этот статус.
Дикий critter за всю жизнь снесёт одно egg, если ни разу не получит отрицательный эффект Glum; счастливый, приручённый critter обычно за свою жизнь откладывает гораздо больше eggs (обычно около пятнадцати; у очень долгоживущих видов иногда до шестнадцати, а у короткоживущих — меньше). Если eggs находятся в комнате critter, а доступного пространства недостаточно по сравнению с требованием к пространству для critter, умноженным на число eggs плюс critter, critter получают отрицательный эффект Теснота. Теснота препятствует дальнейшему появлению eggs, пока достаточно eggs не вылупится или не будет убрано; eggs, хранящиеся внутри Ящик для еды или Холодильник в пределах stable, тоже учитываются в этом лимите.
Поведение при вылуплении и инкубации: обычно инкубируемое яйцо вылупится в открытом мире, если оставить его на естественный срок инкубации; помещение яйца в Инкубатор резко ускоряет вылупление. Типичные значения, используемые игроками, — 20 циклов до вылупления, если оставить снаружи, и 4 цикла, если поместить в Инкубатор. Если закопать яйцо внутри сплошного тайла или поместить его в закрытый 
Жизнеспособность и растрескивание: яйца теряют жизнеспособность, если хранятся в некоторых контейнерах для перевозки/хранения. Яйца, помещённые в Storage Bin или перевозимые на Conveyor Rail, теряют жизнеспособность со скоростью 10% за цикл и в итоге трескаются, превращаясь в Сырое яйцо и Egg Shell. Когда яйцо трескается, его масса делится поровну: половина становится Egg Shell, а половина — Сырое яйцо. Температура продуктов, созданных из треснувшего яйца, всегда равна 20°C, независимо от прежней температуры треснувшего яйца.
Масса яйца и особенности видов: масса яиц сильно различается в зависимости от вида — от лёгких яиц массой около 200 g до тяжёлых яиц массой 4000–8000 g у крупных видов. Вес яйца важен при использовании Нажимная пластина для определения типа яиц или автоматизации сортировки. Многие крупные существа (например, Hatches и некоторые болотные виды) откладывают более тяжёлые яйца; некоторые дикие виды живут в средах с газами, не содержащими кислород, такими как 
Практические заметки для игроков:
- Одомашнивание и поддержание счастливых critters — самый эффективный долгосрочный источник яиц, но для содержания больших популяций critters нужны продуманное управление едой и пространством.
- Следите, чтобы стойла были достаточно большими, и избегайте штрафа Теснота; помните, что яйца внутри устройств хранения в стойле всё равно учитываются в лимите.
- Используйте Инкубатор, чтобы ускорить вылупление, когда вам нужно быстро увеличить популяцию.
- Избегайте перевозки яиц по Рельсы конвейера или хранения их в Складской отсек, если только вы не хотите, чтобы они превратились в Сырое яйцо + Egg Shell; либо закопайте их, либо держите внутри закрытых Механический шлюз, чтобы приостановить инкубацию на неопределённый срок, сохранив жизнеспособность.
- При намеренном разбивании яиц планируйте разделённый выход продукции: половина Egg Shell, половина Сырое яйцо, а также фиксированную температуру продукта 20°C для последующей обработки.