Skip to main content

Подъемник существ

Overview

Подъемник существ — это механика, связанная со зданиями, которая заставляет Duplicants автоматически разбираться с избытком Critters на карте. Когда популяция Critters разрастается сверх того, что задумала колония или игрок, Duplicants выполняют необходимые действия по поимке или перемещению без явного назначения игроком для каждого отдельного животного. Эта автоматизация уменьшает необходимость в микроменеджменте при контроле популяции и позволяет колониям поддерживать фермы и экосистемы на основе Critter с меньшим непосредственным вмешательством.

Duplicants будут автоматически связывать, ловить или иным образом удалять лишних Critters, когда эти животные становятся «избыточными». Точные условия, при которых Critter считается избыточным, определяются внутриигровым давлением популяции и текущим способом обращения колонии с данным видом; наблюдаемый эффект заключается в том, что Duplicants берут на себя работу по загону и перемещению лишних животных, вместо того чтобы оставлять их без контроля. Поскольку Duplicants выполняют эти задачи, колония по-прежнему должна обеспечивать доступные пути и возможность для Duplicants добраться до животных, чтобы автоматическое поведение могло сработать.

Практические замечания и взаимодействия:

  • Преимущество автоматизации: поведение автоматического подбора Critter избавляет от необходимости вручную приоритизировать каждую задачу по поимке, когда число Critter растёт, упрощая управление загонами для разведения и дикими популяциями.
  • Передвижение и доступ: убедитесь, что Duplicants могут физически добраться до области, где бродят Critter. Запертые двери, недоступные уступы или непроходимая местность помешают автоматическому отлову.
  • Доступность труда: Duplicants должны быть свободны, чтобы выполнять работу по поимке. Если все Duplicants заняты или соответствующий труд отключён, автоматическая поимка будет отложена, пока работу не сможет выполнить кто-то из работников.
  • Использование с ограждением: сочетание автоматического подбора с загонами, воротами и шлюзами помогает направлять, куда будут отправляться лишние Critter, и не даёт выпускать их в области, где они создадут проблемы.
  • Ручной обходной вариант не требуется: система работает без постоянного ввода со стороны игрока; ручные приказы на поимку по-прежнему доступны, если игроку нужно немедленное или точечное обращение.
  • Совместимость: это поведение применяется к любому виду Critter в игре, который системы колонии распознают как избыточный; оно работает как часть общей механики контроля популяции в игре, а не как уникальное отдельное взаимодействие.

Поскольку действие выполняется Duplicants, игроки сохраняют косвенный контроль, настраивая приоритеты колонии, маршрутизацию и удержание вместо того, чтобы отдавать множество прямых приказов на поимку. Это делает Подъемник существ удобной функцией, которая поддерживает масштабируемое управление Critter в колониях на средней и поздней стадиях игры.

No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

... +533 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: