動物捕捉地点
概要
動物捕捉地点 は建築に関連するメカニックで、Duplicants がマップ上の余剰な 動物 を自動的に処理するようにする。動物 の個体数がコロニーやプレイヤーの想定を超えて増えると、Duplicants は個々の動物に対する明示的な指示がなくても、必要な捕獲や移送の行動を行う。この自動化により、個体数管理の手間が減り、コロニーはより少ない直接介入で 動物 ベースの農場や生態系を維持できる。
Duplicants は、そうした動物が「余剰」と見なされたときに、自動的に wrangle したり、捕獲したり、あるいはその他の方法で余分な 動物 を取り除く。動物 が余剰と判断される正確な条件は、ゲーム内の個体数圧力と、その種に対するコロニーの現在の扱い方によって決まる。見た目としては、Duplicants が余分な動物を放置せず、囲い込みや移動の作業を担うことになる。これらの作業を Duplicants が実行するため、自動挙動が発生するには、コロニー側でアクセス可能な経路と、Duplicants が動物に到達できる機会を用意しておく必要がある。
実用上の注意と相互作用:
- 自動化の利点: 動物捕捉地点 の挙動により、動物 の数が増えたときに捕獲作業を一つひとつ手動で優先設定する必要がなくなり、繁殖用の囲いと野生個体群の管理が簡略化されます。
- 経路と到達性: Duplicants が 動物 のいる場所に物理的に到達できるようにしてください。施錠された扉、到達不能な張り出し、通行不能な地形があると、自動的な確保はできません。
- 労働力の確保: Duplicants は捕獲作業を実行できる状態でなければなりません。すべての Duplicants が忙しい場合や、該当する労働が無効になっている場合、自動捕獲は作業者が実行できるまで遅延します。
- 封じ込めとの併用: 自動回収を囲い、ゲート、気密扉と組み合わせることで、余分な 動物 をどこへ移送するかを制御しやすくなり、問題を起こす区域に放たれるのを防げます。
- 手動の上書きは不要: このシステムはプレイヤーの継続的な入力なしに動作します。即時の対応や特定の対応が必要な場合は、手動の捕獲指示も引き続き利用できます。
- 互換性: この挙動は、コロニーのシステムによって余剰と認識される、ゲーム内のあらゆる 動物 種に適用されます。これは固有の独立した相互作用ではなく、ゲーム全体の個体数制御メカニクスの一部として機能します。
行動は Duplicants によって実行されるため、プレイヤーは大量の直接的な捕獲命令を出す代わりに、コロニーの優先度、経路設定、封じ込めを調整することで間接的に制御を保てます。これにより、動物捕捉地点 は、中盤以降のコロニーで拡張性のある 動物 管理を支える利便性機能になります。
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