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給餌機

概要

給餌機 は、局所的な食料源を提供することで 動物 の移動に影響を与える給餌用の建物です。給餌機 が設置され、食料が補充されていると、動物 はその食料源の近くにとどまろうと強く傾向づけられ、Feeder がない場合よりもはるかに遠くへは移動しなくなります。この挙動により、Feeder は拠点内の特定のタイルや区域に動物を集めるのに有効な手段となります。

給餌機 による給餌は、新しい挙動を生み出すのではなく、徘徊行動を変化させるものです。動物が Feeder を使うのに、食料へアクセスできること以外の追加刺激は必要ありません。Feeder が存在すると、周囲の 動物 の空間的な分布が変わり、Feeder のすぐ近くで過ごす時間が長くなり、広い範囲をさまよう時間が短くなります。

実用上の影響と使用上の注意:

  • 生物を集めたい場所に feeder を設置してください。備蓄済みの 給餌機 は拠点として機能し、動物の徘徊範囲を狭めます。
  • 安定した近隣の食料源を作ることで、生物を作業区域の近くに留めたり、繊細な設備から遠ざけたりするのに feeder を使えます。
  • 複数の feeder を使えば、別々の集合地点を作って広い囲いの中で分散を管理できます。各 feeder は、すぐ周囲にいる生物を引き寄せます。
  • feeder の効果は言語やローカライズに左右されません。――生物が食料源の近くにとどまり、さまよう距離が短くなるという挙動は一貫しています。
  • feeder の主な効果は空間的なもの(徘徊の抑制)なので、生物の移動を制御することが基地レイアウト、安全性、または作業計画に関わる状況で最も有用です。

給餌機 は、生物の食性要件やその他の本質的な挙動を変えません。その効果は、固定された食料源を利用可能にすることで徘徊を抑えることに限られます。備蓄された給餌地点への誘引によって、生物を確実に局所的に閉じ込めたい場所で使ってください。

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