ピップ

概要
ピップ は、小さな受動的な生物で、自然タイルの中を歩き回って種を植えます。デュプリカントがたどり着けない場所にも種を植えられることで知られており、アーバー ツリー の間の 農耕タイル や、ぶら下がった下側の面にも対応できます。ピップ は表面に強くしがみつき、部屋の周囲を自由に移動できるため、自動化された低資源の農業や、木の枝から Arbor Acorns を回収する用途に役立ちます。この種には 2 つの形態があり、通常の ピップ と Cuddle Pip が存在します。後者は、ピップ に 
ピップ は、材料の硬度が 150 未満の自然タイルにのみ種を植え、材料に

ピップ の飼育と資源産出: 通常の ピップ と Cuddle Pips は食性は同じですが、必要スペースと生産特性が異なります。通常の ピップ は、平均的な枝の収量を前提とすると、1 匹あたりおよそ 0.325 wild アーバー ツリー または 0.09 domestic アーバー ツリー があれば餌を維持でき、最大の飼育場は 3 wild または 1 domestic 







Cuddle Pip の詳細: Cuddle Pips は食料を約 20% more 多く食べ、1 匹あたり 12.5 kg 土 を生産し(通常の ピップ の 5/8 の 土)、卵を抱き寄せたり duplicant をハグしたりできます。Cuddle Pips は、過密計算において卵 1 個を必要スペース 4 タイル とみなすため、インキュベーター主体の飼育場をより高密度にできます。同じ囲いの大きさでの最大安定収容比は 1 regular : 3 cuddle です。8 匹の通常の ピップ の 土 産出量に合わせるには、幸福な Cuddle Pips が約 13 匹必要なので、変異形態を切り替えると 土 を犠牲にして、卵や肉のスループットを高められます。
実用的な使い方とヒント
- スペース効率のよい植樹: ピップ は、6マス周期の繰り返しパターンに従った横並び配置で最も効率よく植えます。ピップ による植樹で使える最も密な間隔は 6n + 3 マス(3、9、15 …)で、列配置の最適レイアウトになります。
- 自動・資源不要農場: ピップ を放出した種子と 農耕タイル の床(または自然タイル)で囲むと、ピップ はやがて植えられるすべての適格なタイルに植えつけます。自然タイルがある環境なら、ほぼ資源を使わない農場が可能です。
- 高密度 アーバー ツリー 農場: ピップ は、duplicant では届かない アーバー ツリー の幹の間にある 農耕タイル にも届いて植えられます。これにより、コンパクトな Arbor ベースの土・食料生産室を作れます。
- 種の配置制御: 小さな建造物(はしご、
手動エアロック など)を置いてすぐキャンセルすると、ピップ に特定のタイルへ種を運ばせることができます。植物が重なってしまう二重植えバグには注意してください。
- Ranch のサイズ調整: Ranch を設計する際は、ピップ 1体あたりの Arbor 消費量と土の生産量を使って計算しましょう。Cuddle Pips に変えると面積あたりの卵生産量は増えますが、ピップ 1体あたりの土生産量は減り、食料需要は増えます。
- 取り扱い上の厄介ごと: ピップ は、山積みが約 1 kg を超えると、時々 storage から debris を弾き出します。また、アーバー ツリー の枝を漁って Arbor Acorns を取り出します(追加の acorns の唯一の入手源です)。さらに、下側から hanging plants に種をまくことができ、特殊な条件下では entombed された
花瓶 にも植えつけられます。
追加メモ:野生の ピップ はおよそ 65 サイクル で卵を産みます。ゲームファイル上では「Squirrels」として参照されています。ピップ は敵対的ではなく、機動力の高いクリッターで、主に植え付け行動とコンパクトな飼育のしやすさが価値です。