栄養バー

概要
栄養バー は 800 kcal/kg を供給する包装食品で、Duplicant の食料としても、Experiment 52B(
Duplicant の食料として、栄養バー はほかの単純な携行食と同じように振る舞う。消費用のカロリーを供給し、そのまま食べることも、あらゆるカロリー値付き食品を受け付けるシステムへの入力として使うこともできる。Experiment 52B に与えると、栄養バー は比較的カロリー密度が高く(800 kcal/kg)、そのため木の レジン 生産量と放出挙動に影響する。Experiment 52B は放出していない間、50 g/s で食料を消費し、200 kcal あたり 1 kg の Liquid Resin を生産し、放出中は食料消費を停止する。栄養バー には 1 kg あたり 800 kcal が含まれるため、栄養バー 1 kg につき木は 4 kg の Liquid Resin を生産することになる(生の kcal→レジン 換算)。実際には、木が 5 kg の レジン を蓄積してから 1.5 kg/s で放出するサイクルのため、木は実質的に 栄養バー を約 26 kg/サイクル 消費し、約 106 kg/サイクル の Liquid Resin を生産する(この表の数値には生産と放出の各段階が含まれる)。
栄養バー を使う際の実用的なポイント:
- 栄養バー は木の中央下のマスに置くこと。木が食べ物を受け取れるのはその正確なセルだけ。
- 木は 5 kg に達すると レジン を排出するのに時間を使うため、高カロリーの食べ物(栄養バー など)は排出回数を増やし、1 サイクルあたりの消費総質量を減らす。その結果、消費した食料の質量あたりの レジン 収量が増える。つまり 栄養バー は、入手のしやすさと レジン 収量のバランスがよく、低密度・高密度の食料の中間として優秀。
- Liquid Resin は、利用可能な Isoresin に変えるために 125 °C を超えるまで加熱する必要がある。加熱の副産物として
蒸気/水が発生する(200 kcal 分の レジン を沸騰させると Isoresin 250 g と水 750 g)。Experiment 52B の安全な内部温度は 99.9 °C までしか上げられないため、レジン は木から取り外して別施設へ運び、そこで沸騰させるべき。
- Experiment 52B は、底面中央ブロックの真下のセルとのみ熱交換する。そのセルの下に熱伝導性の高いタイルを置くか、木の下を真空にしておくと、意図的に温度操作ができる(たとえば、木を沸騰温度に近づけるよう事前加熱して、外部エネルギーコストを下げるなど)。
- レジン の沸点は 蒸気タービン の最小入力温度と一致するため、レジン の沸騰と発電の統合がしやすい。
栄養バー は初期支給品や自販機/ドロップ品に多く含まれているため、ゲーム序盤のカロリー源として便利であり、孤立した小惑星での樹脂生産の実用的な原料にもなります。Duplicant が直接食べる場合は、他の食べ物と同じ腐敗や調理/消費の仕組みの影響を受けますが、Experiment 52B に与えた場合、その木自体は 食中毒 に対して免疫があります。