Skip to main content

Barra Nutritiva

nutrient-bar
Calories
800

Overview

Barra Nutritiva é um item de comida embalada que fornece 800 kcal/kg e é usado tanto como alimento para Duplicants quanto como matéria-prima para o Experiment 52B (a árvore que produz Resin). Ele aparece em várias fontes garantidas ou por chance no início ou durante expedições: a Caixa de Rações inicial ao lado da Duplicadora contém 20 Barra Nutritiva (total de 16.000 kcal), cada Máquina de Vendas de evento/ruína rende um Barra Nutritiva (800 kcal), e pacotes de suprimentos perto de Duplicadora ou Mini-Duplicadora podem conter cinco Barra Nutritiva (4.000 kcal). O item antes era chamado de "Field Ration".

Como alimento para Duplicants, Barra Nutritiva se comportam como outras rações simples: fornecem calorias para consumo e podem ser comidas diretamente ou usadas como insumo para sistemas que aceitam qualquer alimento com valor calórico. Quando dados ao Experiment 52B, Barra Nutritiva têm uma densidade calórica relativamente alta (800 kcal/kg) e, assim, influenciam a produção de Resina da árvore e seu comportamento de liberação. O Experiment 52B consome comida a 50 g/s enquanto não está liberando, produz 1 kg de Liquid Resin a cada 200 kcal, e pausa o consumo de comida durante a liberação. Como Nutrient Bars contêm 800 kcal por kg, cada quilograma de Barra Nutritiva corresponde a 4 kg de Liquid Resin produzidos pela árvore (em termos brutos de kcal para Resina). Na prática, devido ao ciclo da árvore de acumular 5 kg de Resina e depois liberar a 1.5 kg/s, a árvore efetivamente consome cerca de 26 kg/ciclo de Barra Nutritiva e produz cerca de 106 kg/ciclo de Liquid Resin (valores da tabela que incluem as fases de produção e liberação).

Pontos práticos para usar Barra Nutritiva:

  • Coloque as Barra Nutritiva no Bloco inferior central da árvore; a árvore só consegue pegar comida dessa célula exata.
  • Como a árvore gasta tempo liberando Resina quando atinge 5 kg, alimentos com mais calorias (como Barra Nutritiva) causam mais liberação e reduzem a massa total consumida por ciclo, aumentando o rendimento de Resina por massa de comida consumida. Isso faz das Barra Nutritiva um bom meio-termo entre facilidade de obtenção e produção de Resina, em comparação com alimentos de menor ou maior densidade.
  • Liquid Resin precisa ser aquecido acima de 125 °C para se converter em Isoresin utilizável; o aquecimento produz Vapor/Água como subproduto (250 g de Isoresin e 750 g de Água por 200 kcal de Resina fervida). Como a temperatura interna segura de Experiment 52B só pode ser elevada até 99.9 °C, a Resina deve ser retirada da árvore e levada para uma instalação separada para fervura.
  • Experiment 52B troca calor apenas com a célula abaixo do bloco central inferior. Colocar um Bloco termicamente condutivo abaixo dessa célula ou posicionar a árvore sobre um vácuo permite manipulação intencional da temperatura (por exemplo, para pré-aquecer a árvore mais perto da temperatura de ebulição e reduzir o custo energético externo).
  • O ponto de ebulição da Resina coincide com a temperatura mínima de entrada para Turbina à Vapor, o que simplifica a integração da fervura de Resina com a geração de energia.

Porque Nutrient Bars são comuns nas provisões iniciais e nos pacotes de venda/queda, elas são uma fonte conveniente de calorias no início do jogo e uma matéria-prima prática para a produção de resina em asteroides isolados. Elas continuam sujeitas aos mesmos mecanismos de deterioração e de cozimento/consumo que outros alimentos quando usadas diretamente pelos Duplicants, mas, quando dadas a Experiment 52B, a própria árvore fica imune a Infecção Alimentar.

References to this (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: