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ぐりぐりネズミ

shove-vole
種族
その他

概要

ぐりぐりネズミ は、アステロイド内で見つかる地中掘削型の生物で、主に非常に効率のよい肉の供給源として重宝されます。多くの飼育可能な生物とは異なり、産出を維持するために餌を与える必要がなく、手入れされた個体群は、ほぼ自給自足の卵と barbecue の供給源にできます。Delecta Voles よりも多くの肉を生み、特別な生産能力はそれ以外にありません。

主な挙動は、がれきを食べてそれを固体タイルとして排出し、その過程で消費した質量の 50% を失うことです。そのため、隕石の衝突で損傷した地形の再生に役立ち、時間をかけて露出した地表を再建する助けにもなります。流星群が始まると、自動的に掘り下がって爆撃が終わるまで地下に留まるため、危険な隕石から安全に守られます。野生の ぐりぐりネズミ は、そのナビゲーションを表示したときにマップを明らかにする用途にも使えます。

ぐりぐりネズミ には個人スペースの必要がなく、密集状態にもならず、過密のデバフも受けません。そのため、小さな ranch にかなり詰め込みやすいですが、実用上の上限は生物のストレスではなく、duplicant の手入れ時間と性能への影響になります。また、一度開けた地形へ逃げ出すと拘束できないため、普通の ranch 動物よりも建築とアクセス制御がはるかに重要になります。

標準的な ranch 構成では、密閉された stable の中に閉じ込め、grooming で卵の生産を維持します。彼らは破片を食べるため、ranch は starvation ranch として肉生産に回せますが、長期的な持続性は Delecta Vole の卵で損失を補えるかどうかにかかっています。ぐりぐりネズミ が Delecta Vole の卵を産む小さな確率があるため、えさを一切与えない ranch は、少なくとも 1 匹の繁殖個体をわずかな食料で生かしておかないと、いずれ縮小していきます。よくある方法は、1 匹の ぐりぐりネズミ に、死なない程度だけ食べさせて、卵で群れを補充できるようにすることです。

実用上の注意:

  • ぐりぐりネズミ は死亡時に 16,000 kcal の肉を落とします。
  • grooming と卵の孵化を併用すると、Vole 1 匹あたり平均で 1075 kcal/cycle の肉、Barbecue なら 1344 kcal/cycle になります。
  • 飼育された Vole は 43,200 kcal で孵化します。
  • 孵卵器 1 台で、えさを与えた vole を約 1.5 匹、えさなしの vole を 3.75 匹支えられます。
  • 孵卵器 がない場合、卵のサイクルはずっと遅くなるため、生産効率は大きく落ちます。
  • 封じ込めには、鋼鉄 の airlock か 空気式ドア を推奨します。また、アビサライト が欠けている場合は、metal や 黒曜石 のような固いタイルで置き換えるべきです。
  • 彼らはほとんどのタイルとドアを掘り抜けられるため、普通の建材は信頼できる障壁にはなりません。
  • もしスペースが許すなら、ほかの壁から 2 タイル分の隙間があるプラットフォームを使うと脱走を防ぎやすいですが、落ちた卵は回収する必要があります。

ぐりぐりネズミ は、卵の量を最大化し、Delecta Vole の出生を最小化したいなら、高温で断熱された ranch に入れておくのが最適です。体温が高いほど Delecta Vole の卵が生まれる確率が上がるため、Delecta Voles が欲しい場合には役立ちますが、純粋な肉生産には不利に働きます。

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