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Guide/Agriculture

バイオーム
その他

概要

Agriculture は、Oxygen Not Included における作物の栽培に関する植物管理属性です。これは、耕作可能な植物を扱う能力を制御し、Farming の研究系統や、農耕タイルプランター水耕タイル のような基本的な農業施設と結びついています。

植物には、成長を続けるために満たさなければならない最小要件があります。ひとつでも要件を満たせないと、その植物は成長阻害状態になって成長を止めます。要件が複数満たされない場合は死に、種を残します。これらの要件には、植物によって大気、温度、灌漑、施肥などが含まれます。ほとんどの植物は、少なくとも1つのタイルで 150 g 以上の適合する気体圧を必要とし、最小条件を満たすタイルが1つでもあれば、どのタイルかは問題になりません。特定の気体でしか育たない植物もあり、シンブル リード水草 だけが液体の中で育つ植物です。

温度は農業における最も重要な制限のひとつです。というのも、すべての植物にはそれぞれ許容範囲があるからです。農場の温度は、近くの建物や材料、そして Duplicant 自身からの熱も含め、周囲の環境に強く左右されます。より直接的な冷却が使えるようになるまで、ウィーズウォート を農場全体に使って熱を相殺することができます。

Basic Farming の建物は、植物が野生か栽培済みかを決定します。基本の農業アイテムのどれかで育てられた植物は栽培済みとなり、野生の植物よりも 4× 速く 成長し、収穫間隔も 4× 短く なります。野生の植物は肥料や灌漑を必要としませんが、中には気体を消費するものもあります。栽培済みの植物は、作物によって手動の灌漑、手動の施肥、またはその両方が必要になる場合があります。農耕タイル は施肥と手動灌漑の両方に対応しており、プランター も手動施肥と灌漑をサポートしています。また、Basic Farming を通じてより早い段階で利用できます。水耕タイル は 農耕タイル と同じように機能しますが、灌漑は接続された 液体パイプ から供給され、施肥は各サイクルごとに依然として手動で行う必要があります。

収穫のタイミングも重要です。収穫の作業が実行されない場合、成熟した作物は資源を消費し続けながら 4 サイクルのあいだぶら下がったままになり、その後地面に落ちます。そこではじめて、その植物は次の果実を生産し始めます。収穫の作業を自動で行う機械はなく、自動掃除機 が果実を回収するのも、いったん落下した後だけです。

一部の作物には配置上の癖があります。Pincha Pepper と ダーシャ シオカズラ は逆さまのタイルに植える必要があります。花瓶 は収穫可能な植物には向かず、装飾用の植物だけを受け付けます。これは 装飾 を追加するためのものだからです。Launch Update より前は、この属性は farming と呼ばれていました。

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