Flooding
Overview
La inundación es un estado de un edificio que ocurre cuando un edificio ocupa el mismo casillero que una cantidad sustancial de líquido. Cuando un edificio está inundado, su comportamiento normal suele desactivarse o alterarse hasta que se retira el líquido o se reconstruye el edificio. La inundación se comprueba tanto al cargar una partida guardada como de forma continua durante la partida.
Un casillero de líquido cuenta como sustancial si su masa es de al menos 35% de la masa predeterminada/máxima por casillero del líquido (para el agua, la masa predeterminada es 1000 kg, así que 350 kg o más se considera sustancial). Al cargar una partida guardada, cualquier edificio que esté sumergido por un casillero de líquido sustancial será marcado como inundado. Por el contrario, si un edificio está sumergido solo por un casillero de líquido no sustancial al cargar, el estado de inundado se elimina aunque el edificio hubiera estado inundado al guardar la partida. Durante la partida normal, un edificio se vuelve inundado cuando un casillero de líquido sustancial ocupa su espacio; por lo general, la inundación solo se elimina cuando el líquido se retira por completo del casillero, aunque a veces hay que recoger las últimas gotas con la fregona. Demoler y reconstruir la estructura también elimina el estado de inundado.
Notas prácticas e interacciones:
- Umbral de masa: recuerda la regla del 35% al diseñar la manipulación y contención de líquidos; las películas finas por debajo de ese umbral no cuentan como inundación al cargar, pero aun así pueden afectar el comportamiento de los edificios de otras maneras.
- Limpieza de la inundación: fregar, bombear o evacuar de otro modo el líquido de la baldosa elimina el estado de inundado; si la limpieza automatizada falla, demuele y vuelve a construir el edificio para reiniciarlo.
- Particularidades de carga: el comportamiento al guardar/cargar puede diferir del juego en tiempo real: los edificios guardados mientras están sumergidos en líquido de masa insignificante pueden cargarse sin estado de inundación.
- Sensores: los
Sensor Atmosférico sumergidos siempre leen 0 g y pueden enviar señales de automatización inesperadas si los umbrales están configurados por encima de 0, lo cual puede ser útil o peligroso según la instalación.
- Plantas y critters:
Caña Dedal y
Zarcínea son las únicas plantas que pueden crecer por completo mientras están sumergidas.
Alga Marina sigue mostrando "¡Demasiado húmeda!" si la masa de líquido en su baldosa supera el umbral de inundación, pero no se ahogará. Los Critter Feeders se inundarán al quedar sumergidos, pero en algunos casos se puede usar una capa fina de líquido para evitar la desgasificación sin activar la inundación.
- Escombros y emisiones: la inundación interactúa con muchos sistemas de manejo de líquidos y puede afectar cómo se comportan los escombros o las emisiones de líquido en una habitación (consulta la baldosa natural y la mecánica de emisión de escombros para efectos relacionados).
Edificios inmunes a la inundación (listas combinadas no exhaustivas a partir de referencias del juego):
- Termoregulador de Cañerías
- Baldosa de Cultivo
- Terrario de Algas
- Memorial Elegante
- Almacén Compacto
- Enfriador de Agua
- Desalinizador
- Llenador de Bombonas y Vaciador de Bombonas
- Todas las bombas de líquido (incluyendo Bomba de Líquidos y Minibomba de Líquidos)
- Todos los contenedores y depósitos de almacenamiento (incluyendo Refrigerador,
Dispensador Automático, Receptáculo Transportador)
- Todos los edificios de transporte (Autobarredor, Cargador del Transportador, Robot-Minero) y todos los dispositivos relacionados con el transporte
- Todos los sensores, interruptores, medidores y filtros para cintas transportadoras, tuberías de líquido y de gas
- Todos los elementos de Decoración que solo funcionan como decoración
- Todos los componentes de Automation
- Todos los componentes de Rocketry excepto Puente y ambos telescopios
- Todas las losetas sólidas y la mayoría de Decor que son puramente decorativas
Los edificios que sí se inundarán incluyen la mayoría de los edificios funcionales que ocupan una loseta y no están listados arriba; consulta las listas exhaustivas para casos concretos al planificar la distribución de la base.
No asumas que retirar la mayor parte de un líquido siempre eliminará la inundación al cargar: la distinción entre masas de líquido sustanciales e insustanciales, y el manejo de guardado/carga, hacen que la gestión de líquidos deba favorecer desagües que puedan vaciarse, bombas o estrategias deliberadas de demolición y reconstrucción para recuperar la infraestructura inundada.
References to this (1)
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
- Baldosa Ventilada
- Destilador de Algas
- Terrario de Algas
- Fósil de Ámbar
- Póster de anatomía
- Espécimen Antiguo
- Puerta AND
- Termonulificador Antientropía
- Farmacia
- Cabina Arcade
- Estación de Análisis de Artefactos
- Módulo de Transporte de Artefactos
- Sensor Atmosférico
- Control de Traje Atmosférico
- Estación de Traje Atmosférico
- Interruptor Atmosférico
- Autobarredor
- Notificador Automatizado
... +533 (see sidebar for full list)