Overheating
Overview
El sobrecalentamiento es la mecánica del juego que determina cuándo una construcción alcanza una temperatura a la que deja de funcionar y puede sufrir daños. Las construcciones tienen una temperatura de sobrecalentamiento integrada, que puede modificarse hacia arriba o hacia abajo según el material del que estén hechas; alcanzar el punto de fusión de un material destruirá la construcción independientemente de su ajuste de sobrecalentamiento. Supervisa la temperatura ambiente y la de las construcciones con la superposición de temperatura (F3) para detectar puntos críticos antes de que provoquen fallos.
El intercambio de calor en Oxygen Not Included está regido por reglas y límites discretos que controlan cuánta energía térmica (DTU) se mueve entre celdas, entidades, tuberías y construcciones en cada tick. La transferencia de calor requiere una diferencia mínima de temperatura (no hay transferencia si el delta es inferior a 1 °C), un flujo térmico calculado mínimo (no hay transferencia si es < 0.1 DTU) y al menos 1 g de masa en la celda que interactúa. Las transferencias celda↔celda y construcción↔celda usan fórmulas distintas: las celdas adyacentes usan la media geométrica de sus conductividades y multiplicadores fijos según las fases (gas, líquido, sólido), mientras que las construcciones intercambian calor con las celdas que ocupan mediante una ecuación específica de la construcción que calcula una temperatura de equilibrio y limita la transferencia por celda para que la construcción no pueda igualarse instantáneamente con una masa arbitrariamente grande.
Debido a que el juego limita cuánto puede cambiar la temperatura de un material por tick, un intercambio de calor calculado que haría cambiar a un material en más de una cuarta parte de la diferencia de temperatura queda limitado. Por ejemplo, una diferencia de 40 °C puede cambiar un material como máximo 10 °C en un tick. Los edificios también aplican un factor de área y masa térmica a su intercambio: el calor edificio↔celda usa el producto de las conductividades de ambos objetos y un término C_hot que tiene en cuenta la masa, el calor específico y el área del edificio (los edificios dividen su masa efectiva entre 5 para este cálculo). Ciertas construcciones especiales cambian estas reglas: Placa Térmica conducen como edificios hacia un área de 3×3, Panel de Conducción se comportan como tuberías largas y proporcionan una conducción especial edificio↔edificio, y los puentes conducen a lo largo de su longitud.
Los descriptores térmicos clasifican los elementos, pero no cambian directamente el comportamiento más allá de la etiqueta: los elementos con bajo calor específico son "Termally Reactive", los elementos con SHC muy alto son "Slow heating", las conductividades muy bajas son "Insulator" y las conductividades muy altas son "High Thermal Conductivity". Muchos edificios y tipos de tubería aplican modificadores a la conductividad de su material: las 
La precisión de coma flotante puede impedir por completo el intercambio de calor en algunos casos. El juego usa flotantes de 32 bits para las temperaturas; cuando un cálculo no produce ningún cambio en la temperatura de uno de los lados, el motor cancela el intercambio para evitar explotaciones. Esto significa que masas térmicas muy grandes (por ejemplo, baldosas llenas de 
Notas prácticas para prevenir el sobrecalentamiento y gestionar el calor:
- Usa con frecuencia el Temperature Overlay (F3) para encontrar y seguir las fuentes de calor y los puntos calientes.
- Haz pasar las tuberías por Baldosa sólidos en lugar de por la atmósfera abierta cuando muevas fluidos calientes o fríos; la conducción entre edificio↔celda usa ambas conductividades y, por lo general, los sólidos conducen mejor que los gases. Para un enfriamiento extremo, usa cavidades de vapor y equipos dedicados como Turbina a Vapor y Aquatuners.
- Prefiere Insulated Pipes e Baldosa Aislada donde necesites limitar la conducción; aislar ambos ofrece los mejores resultados. Baldosa Aislada son muchísimo más eficaces que usar solo materiales de baja conductividad debido a su fórmula especial.
- Ten en cuenta que el umbral de sobrecalentamiento de un edificio puede alterarse según el material de construcción; elige materiales con temperaturas de sobrecalentamiento más altas si el edificio va a operar en entornos calurosos. Aun así, evita exponer el material principal de un edificio a su punto de fusión.
- Usa Conduction Panels, bridges y bridges apilados para transportar calor de forma intencional cuando quieras alejar energía de zonas sensibles.
- Recuerda los límites de coma flotante: masas térmicas muy grandes pueden no intercambiar calor como esperas; considera reducir la masa o usar amortiguadores intermedios para permitir una transferencia de calor gradual.
Por lo tanto, el sobrecalentamiento depende tanto de la termodinámica local de la transferencia de calor como de los materiales utilizados en la construcción. El uso adecuado del aislamiento, del trazado conductor y de la supervisión mediante superposiciones evita apagados prematuros y daños por temperaturas excesivas.
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