Skip to main content

Храпун

Overview

Храпун — это черта duplicant, описываемая слоганом «В космосе ваш храп слышен всем». Эта черта отмечает duplicant как склонного к громкому храпу во сне; в игре это передаётся через описательный текст, встречающийся в разных локализациях. Описание подаёт эту черту как особую черту личности или причуду, а не как нейтральное название: оно подчёркивает, что храп duplicant заметно слышен окружающим.

Поскольку исходный материал содержит только описательную фразу черты и не приводит конкретных механических деталей, статья ограничивается только тем, что прямо указано: duplicant храпит достаточно громко, чтобы его было слышно. За этим ничего не утверждается о точном радиусе, взаимодействии с другими системами или численных эффектах, потому что в упомянутых источниках этих сведений нет.

Практические заметки и соображения, если в вашей колонии есть дупликант с чертой «Громкий спящий»:

  • Продумайте спальные места так, чтобы они как можно меньше мешали другим. Если поставить лежанку или кровать этого дупликанта подальше от мест с высокой проходимостью и общих спальных зон, шанс, что его храп заметят многие, будет ниже.
  • Используйте отдельные спальни или разнесённые по времени графики сна, чтобы изолировать шум во время отдыха. Размещение кроватей в небольших закрытых комнатах может ограничить, как далеко распространяется звук в рамках ролевой трактовки.
  • Назначайте «Громкого спящего» на работу и смены так, чтобы они не совпадали с общеколониальным временем сна, если вы управляете расписанием дупликантов вручную.
  • Используйте ролевую подачу и управление колонией, чтобы приспособиться к этой черте. Некоторые игроки считают «Громкого спящего» лишь незначительной помехой, которую нужно обойти, а другие вписывают её в планировку базы и в социальные истории.

Запись намеренно остаётся краткой, потому что в предоставленных источниках есть только однострочная описательная фраза на нескольких языках. Какие-либо конкретные игровые механики, числовые модификаторы или взаимодействия с моралью, стрессом или системами построек в этих источниках не документированы, поэтому здесь они не приводятся.

References to this (2)

Other entities of this type

... +58 (see sidebar for full list)

Last updated: