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公園の標識

概要

公園の標識 は、公園に関連付けられたゲーム内のマーカーです。公園は、通過したデュプリカントに士気ボーナスを与える区域です。公園を通ると、デュプリカントの士気が上がります。

デュプリカントが自然に通る場所に配置することで、公園を使ってコロニー全体の士気を底上げしましょう。居住区、作業場、トイレ、食堂の間にある人通りの多い動線が最も効果的です。というのも、デュプリカントは公園の区域を歩くだけで士気ボーナスを受け取れるからです。通路、主要な階段やエレベーターの周辺、そして予定表の出発・到着地点の近くに公園を組み込めば、手間の少ない継続的な士気上昇を得られます。

効果的な公園配置の実践的な考え方:

  • 多くのデュプリカントが使うルートや、長距離通勤をするデュプリカントが使うルートを優先し、士気イベントの発生回数を最大化する。
  • 公園に心地よい環境要素(装飾、植物)を組み合わせ、複数の要素による正の士気効果を重ねる。
  • ストレスの原因になりやすい施設(例: 騒音の大きい機械、医療区画)や、ボトルネックになりやすい場所の近くに公園を置き、不快な遭遇による負の士気を相殺する。
  • 公園には必ずアクセスでき、障害物がないようにする。デュプリカントが士気上昇を受けるには、公園の区域を実際に歩いて通過できなければならない。

Park-based の士気上昇は受動的で自動的に発生する。複製人間は、その区域を歩いて通過する以外に、立ち止まったり特別な行動を取ったりする必要はない。移動経路や施設を Park の配置に合わせて設計することは、コロニー全体の士気を高めた状態で維持するための、効率的で手間のかからない方法である。

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