Control de Acceso

Overview
Control de Acceso es una loseta de acceso controlable que se usa para gestionar el paso de los duplicantes por cuellos de botella y para imponer políticas de acceso en una base. Puede colocarse delante de Lavabo, almacenes, maquinaria u otros edificios de servicio para evitar que los duplicantes se salten un paso necesario, o para crear accesos controlados cuando se combina con sensores y disparadores. El propio checkpoint no consume energía, pero lo operan los duplicantes cuando está configurado, y su estado de activado/desactivado puede controlarse mediante señales de automatización.
Cuando se integra en una configuración de control de flujo, un Control de Acceso combinado con un Weight Plate o un Duplicant Motion Sensor puede formar una cola para que los duplicantes esperen en fila en lugar de amontonarse o adelantarse entre sí. Un solo disparador no creará una cola adecuada: si el checkpoint está desactivado (cerrado), todos los duplicantes que pasen se detendrán y permanecerán en la misma loseta, y luego una sola señal de activación —incluso muy breve— permitirá que todos los duplicantes reunidos pasen a la vez. Para lograr un paso ordenado, de uno en uno, usa varios sensores escalonados o lógica que habilite de forma alterna los Baldosa sucesivos para que los duplicantes avancen por etapas.
Control de Acceso interactúan con otros edificios de control de trajes y equipos de formas que pueden afectar el comportamiento en compuertas de aire y entradas a salas peligrosas. Un error documentado hace que los duplicants se quiten los Atmo Suits en un Control de Acceso y suelten el traje en el suelo al pasar; esto puede dejar trajes varados y generar desorden. Cuando una zona es accesible a través de tanto un Control de Traje a Reacción como un Atmo Suit Checkpoint, los duplicants ocasionalmente pasarán por el Control de Traje Atmosférico sin ponerse un traje disponible, lo que puede exponerlos a peligros. Estas interacciones significan que deberías probar la colocación de checkpoints alrededor de los Suit Docks y los suit checkpoints para evitar que se quiten el traje o lo eludan sin querer.
Uso práctico y consejos:
- Combine un Control de Acceso con una Placa de Peso o un
Sensor de Movimiento para Duplicantes para imponer una cola y permitir el acceso de uno en uno a lavabos, Almacén Compacto, Rasca Minerales y edificios similares. Use señales de automatización escalonadas para lograr un flujo realmente de uno en uno.
- Evite depender de un único pulso de Enable para regular el flujo; un solo pulso liberará a todos los duplicantes que estén en cola a la vez. Use lógica temporizada o secuenciada si se requiere un paso escalonado.
- Coloque los checkpoints con espacio de espera suficiente para que los duplicantes no bloqueen las zonas operativas cuando el checkpoint esté desactivado.
- Al usar checkpoints cerca de sistemas de Atmo Suit o Jet Suit, vigile el error de desequipado/soltar y considere rutas alternativas o baldosas de guardia para evitar que los trajes queden tirados en el suelo.
- Si varios tipos de checkpoints de traje dan acceso a la misma zona, verifique su comportamiento en una prueba segura para asegurarse de que los duplicantes se equipen la protección adecuada en lugar de
Salársela.
- Use checkpoints para asegurarse de que los duplicantes no puedan saltarse tareas obligatorias (por ejemplo, obligar a lavarse las manos en un Sink o respetar el orden de acceso a un Mesa de Comedor) combinándolos con sensores que detecten la finalización de la tarea o la ocupación.
Problemas conocidos:
- Los duplicantes pueden desequiparse los Atmo Suits en un Control de Acceso y dejar el traje en el suelo.
- Cuando existen puntos de acceso tanto para Jet Suit como para Atmo Suit en la misma ruta, a veces los duplicantes pasan por el Control de Traje Atmosférico sin ponerse un traje.
Estos comportamientos convierten a Control de Acceso en una herramienta poderosa para el control del tráfico y del acceso, pero una que requiere un diseño y pruebas de automatización cuidadosos cuando se usa junto con sistemas de gestión de trajes.
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
- Baldosa Ventilada
- Destilador de Algas
- Terrario de Algas
- Fósil de Ámbar
- Póster de anatomía
- Espécimen Antiguo
- Puerta AND
- Termonulificador Antientropía
- Farmacia
- Cabina Arcade
- Estación de Análisis de Artefactos
- Módulo de Transporte de Artefactos
- Sensor Atmosférico
- Control de Traje Atmosférico
- Estación de Traje Atmosférico
- Interruptor Atmosférico
- Autobarredor
- Notificador Automatizado
... +533 (see sidebar for full list)