氷

概要
氷 は、寒冷バイオームに自然生成されるほか、液体が凍結した生成物としても現れる、基本的な冷たい固体要素です。融点で 

氷 は温度や液体と素直に相互作用します。より暖かい場所に置かれると温度が上昇し、水 に溶けます。液体の池に沈められるか、その中に保管されると、徐々に溶けながら冷たさを周囲の液体へ移し、自身が 水 になるにつれて池の温度を下げます。非常に寒いバイオームでは、近くの建物が放出する熱を使って 氷 を自然に溶かし、追加の機械を使わずに低温の 水 に変えることができます。
実用的な使い方と相互作用:
- 冷却: 氷 は液体や環境を冷やすための簡単な方法です。氷 を水たまりに沈めた容器に保管すると、氷 は溶けて時間をかけて水たまりを冷却します。氷 は、安価な受動的冷却源が必要な場所で使えます。
- 水 への変換: 氷 は融点を超えて加熱されると確実に 水 になります。この変換は、さまざまな工程向けの低温の 水 を作るためによく使われます。
- 熱交換プレート の相乗効果: 融点を超える温度の領域に 氷 でできた 熱交換プレート 建築 を置くと、氷 はすばやく溶け、周囲の液体や構造物へ冷気を素早く移せます。
- 冷風機: 氷 は 冷風機 に消費されて周囲温度を下げます。消費された 氷 は副産物として Bottled Water に変換されます。
- 建築資材: 氷 は 氷の塊 の建築資材です。氷の塊 の建設には 400 kg の 氷 が必要です。資料によって 氷の塊 の基本装飾値は異なっており、ある資料では基本装飾ボーナスが +20、別の資料では +35 とされていますが、氷の塊 はその基本形で大理石や金属彫刻に匹敵する非常に高い装飾ボーナスを持ちます。
- 冷蔵庫 の相互作用(バグ/悪用): 冷蔵庫 の電源が切れていると、中の食べ物は周囲と熱をやり取りしますが、電源が入っているとやり取りしません。冷蔵庫 は内容物から奪う熱よりも周囲へ放出する熱の方が少ないため、タイマーセンサー と スイッチ を使った時間制の交互通電サイクルを用いて、間欠的に通電することで 冷蔵庫 を粗雑な能動冷却装置として運用できます。
- 溶解源の配置: 建物が熱を放出する領域に 氷 を置くと、氷 は 水 に溶けます。望んだ冷却効果や水の出力を得られるよう、配置は慎重に選んでください。
機構と制限に関する注記:
- 氷 は通常の熱移動ルールに従って溶ける。その有効性は質量と温度差に左右される。大きな質量の 氷 を使えば、それに比例してより大きな冷却能力が得られる。
- 氷 は扱いやすいが、恒久的な冷却剤ではない。いったん溶けると 水 になり、継続的な低温保存が必要な場合は、何らかの方法で管理するか再凍結しなければならない。
- 氷 の有用性が最も高いのは、単純な冷却作業と水の生成に使うゲーム序盤から中盤にかけてである。終盤のシステムでは、機械式冷凍、放射冷却、特殊素材の 熱交換プレート などにより、有限の 氷 資源を消費せずに、より制御しやすく再利用可能な冷却が行える。