Лед

Overview
Лед — это базовый холодный твёрдый элемент, который естественным образом встречается в холодных биомах и является продуктом замерзания жидкостей. При достижении точки плавления он плавится в 
Лед взаимодействует с температурой и жидкостями довольно просто: если поместить его в более тёплую область, его температура будет расти, и он расплавится в Вода; если он находится под водой или хранится в жидкой луже, он постепенно будет таять, передавая свой холод окружающей жидкости и понижая температуру лужи по мере превращения в Вода. В очень холодных биомах тепло, выделяемое расположенными рядом зданиями, можно использовать для естественного плавления Лед, превращая его в Вода низкой температуры без дополнительной техники.
Практическое применение и взаимодействия:
- Охлаждение: Лед — простой способ охлаждать жидкости и окружающую среду. Если хранить Лед в контейнере, погружённом в водоём, Лед будет таять и со временем охлаждать водоём. Лед можно использовать там, где нужен дешёвый пассивный холодоотвод.
- Преобразование в Вода: Лед надёжно превращается в Вода при нагреве выше температуры плавления; это преобразование часто используют для получения Вода низкой температуры для различных процессов.
- Синергия Tempshift Plate: Строение из Лед в области выше температуры плавления приводит к тому, что Лед быстро тает, позволяя быстро передавать холод в окружающие жидкости или конструкции.
- Ice-E Fan: Лед может расходоваться Ледяной вентилятор для понижения температуры окружающей среды; потреблённый Лед в качестве побочного продукта превращается в Bottled Water.
- Строительный материал: Лед — строительный материал для
Ледяная глыба. Для постройки Ледяная глыба требуется 400 kg Лед. В источниках указываются разные базовые значения декора для Ледяная глыба — один источник даёт базовый бонус декора +20, тогда как другой — +35 — но Ледяная глыба в своей базовой форме даёт очень высокий бонус декора, сопоставимый с мраморными или металлическими скульптурами.
- Взаимодействие с Холодильник (баг/эксплойт): Когда Холодильник обесточен, еда внутри обменивается теплом с окружающей средой, тогда как при наличии питания — нет. Поскольку Холодильник выделяет в окружающую среду меньше тепла, чем отводит от своего содержимого, его можно использовать как примитивный активный охладитель, периодически включая питание с помощью циклического режима Сенсор таймеров и Выключатель.
- Размещение источника таяния: Если разместить Лед в областях, где здания выделяют тепло, он будет таять в Вода; выбирайте место внимательно, чтобы получить желаемый эффект охлаждения или выход Вода.
Примечания по механике и ограничениям:
- Лед будет таять по обычным правилам теплопередачи; его эффективность зависит от массы и разницы температур. Использование больших масс Лед даёт пропорционально большую охлаждающую способность.
- Лед легко обрабатывать, но он не является постоянным хладагентом; после таяния он становится Вода и требует управления либо повторного замораживания другими способами, если нужно продолжительное холодное хранение.
- Полезность Лед наиболее высока на ранней и средней стадиях игры для простых задач охлаждения и получения Вода; в более поздней игре системы (механическое охлаждение, лучистое охлаждение, Термальная пластина из специализированных материалов) могут обеспечивать более контролируемое, многократно используемое охлаждение без расхода конечного ресурса Лед.