跳到主要内容

气态铜

copper-gas
状态
气态
摩尔质量
63.546
比热容
0.386
导热率
1

概述

气态铜 是《缺氧》中 元素的气态形式。它在游戏中表现为与 铜 相关的气态状态;当 铜 以非固态形式存在时就能观察到它;游戏内图库展示了一个被固态 铜 包围的“Gas Copper”气泡。铜 和其他金属元素一样,在 Metal Volcanoes 产出时也会以熔融液体的形式出现,并且会根据局部温度和质量,在液态、气态和固态之间变化。

Metal Volcano 的行为以及通用的金属处理规则都适用于 铜 及其热态。Metal Volcanoes 会在 Dormant、Active(其中包含 Ejection phase)和 Idle 各阶段之间循环。在 Ejection Phase 期间,火山会迅速向环境中注入金属和大量热量;随后 Idle Phase 必须移除储存的热量,这样系统才能为下一次喷发做好准备。除 之外,所有 Metal Volcanoes 都遵循相同的时间与喷发规则,不过每种金属在喷出温度、凝固点和比热容上都不同,因此 铜 需要单独进行热管理规划。

铜 的实用处理注意事项(包括 气态铜 和 熔融铜):

  • molten metal 作为液体时,比作为碎屑时更容易与环境交换热量。把 熔融铜 收集到液体缓冲层(水)中,能比让它以碎屑形式自然冷却更有效地将其降温并固化。
  • 处理金属喷发时,一个可靠的热缓冲方式,是把 水 煮成 蒸汽,再通过 蒸汽涡轮机 处理。在理想条件下,Self‑Cooled Steam Turbine 能删除 292,530 DTU/s;水 缓冲层的规模以及 turbine 的数量,遵循与其他金属相同的热平衡计算(先计算从喷出的金属中需要移除多少热量,直到它凝固,然后除以 水 缓冲层可用的热容量范围)。
  • 要驯服一个产生 铜 的 火山,需要提供一个缓冲层来吸收 Ejection Phase 的热量,并在 Idle Phase 进行主动冷却,确保在下一次喷发前把缓冲层恢复到低温。仅仅依赖 Dormant 周期,无法实现稳定可靠的降温。
  • molten metal 可以通过把热量转移到某种介质中来转化为 Refined Metal,例如倒出的 沙子;沙子 的热容量高于 花岗岩砂岩,而且熔点很高,因此反复倾倒 沙子,让 熔融铜 在其中冷却,视具体布局而定,可以产出 Refined Metal 或 玻璃。如果你想避免复杂的电力布局,其他金属常用的那种“倾倒并冷却”方法同样也可能对 铜 有效。
  • 暴露在极高温度下的设备必须受到保护:蒸汽涡轮机 冷却的允许温度范围,会因使用 Aquatuners 还是其他高温设备而不同(例如,在标准计算中,一个 self‑cooled 蒸汽涡轮机 的工作范围大约是 125°C 到 138°C)。请确保管道、泵和 turbine 的额定温度能够满足预期环境。
  • 铌 火山 的行为是个例外,需要不同的策略;铜 volcano 则遵循标准的金属 火山 模式,因此可以用 水/蒸汽涡轮机 缓冲方案来处理。

气态铜 本身在规划热管理、储存和精炼时,应当被视为 铜 元素相变行为的一部分。处理任何状态下的 铜 时,都要始终考虑喷发期间快速的热量输入、液态金属更高效的热交换,以及在两次喷发之间需要主动移除热量,以避免设备损坏或形成非预期的固化模式。

同类型其他实体

相关页面

最后更新: