气态铝

概述
气态铝 是 Oxygen Not Included 中 

与 铝 相关的火山活动是游戏中高温 铝 的主要来源。Aluminum Volcanoes 在活跃喷发期间会以稳定的质量流率喷出高温金属;工程计算中采用的标准示例是每 450 秒喷出 32 秒、流量为 8.2 kg/s,这意味着在整个火山周期内,活跃输出的平均值约为 583 g/s。由于喷出的金属携带大量热能,拦截 铝 的装置(无论喷出时呈何种形态)都必须在 Ejection Phase 提供快速的热缓冲,并在 Idle Phase 提供强力的散热,以避免设备故障。
与处理 铝 及其热负担相关的实用说明和数值:
- 铝 具有很高的热量/冷却比,适合作为缓冲材料;示例计算使用的金属专用比值为 17.87,而 铝 的比热容(SHC)为 0.91(用于 turbine 尺寸计算公式)。
- 要为捕获并冷却一次喷发而设计 水 缓冲器,先计算需要从金属中移除的热量(SHC_metal × (T_output − T_freezing)),再除以你的冷却设备在允许温度范围内 水 的可用热容量(SHC_水 × ΔT)。使用自冷却的 蒸汽涡轮机 允许范围(138°C → 125°C)以及示例 铝 喷发量,大约需要 4,700 kg 的 水 作为缓冲,才能在不超过 turbine 限制的情况下完全吸收一次喷发的热量。
- 使用 Self-Cooled Steam Turbines 进行热量删除时,一台 turbine 可以删除 292,530 DTU/s。对于 SHC 为 0.91 的 铝,以及用于 turbine 尺寸计算的示例喷出温度值,单台 turbine 的处理量相当于约 160.7 g/s 的 铝 热负载;因此,示例火山的活动期平均负载(约 583.1 g/s)需要 4 台 turbines 才能在整个周期内安全地删除热量。
- 总体来说,设计时应围绕 Ejection Phase(一次快速、强烈的热输入)设置一个足够大的即时缓冲区(水/
蒸汽 是理想选择),并确保 Idle Phase 拥有足够的删除能力,以便在下一次喷发前将缓冲区温度降下来。
操作与交互注意事项:
- 金属在液态时交换热量的速度远快于碎块状态;把熔融的 铝 接入液体缓冲池,会加快温度均衡,并且与接收冷却后的碎块相比,所需的缓冲质量更小。
- 大型的被动缓冲区(例如,许多吨可另作他用的沙/岩石)可以作为长寿命的热汇,承受反复喷发;但上面的金属专用数据表明,对于持续去热,水/蒸汽系统配合 蒸汽涡轮机 通常才是最紧凑、最可靠的方法。
- 被固态 铝 包围而观测到的 气态铝,说明气态 铝 可以被相边界困住;处理这类气团可能需要接入或开挖,而不是常规的气体管道。
不要把火山的平均输出当作持续输出来设计:应围绕活跃阶段的峰值进行设计,并用活跃时段的数学关系来确定缓冲区和涡轮的尺寸(如示例所示),以防止过热和设备损坏。